《星球大戰》第I集:絕地武士戰鬥重新製作45

衝動玩家

奈·克拉克的評論

2025 年 1 月 23 日

雖然出於很多原因,堅持使用原始材料是件好事,但由於其他原因,它也不好。 《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》在許多方面都是一款費力的遊戲。

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衝動玩家

奈克拉克 (Nay Clark) 在 Nintendo Switch 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

雖然優秀遊戲的基礎就在這裡,實際遊戲在快速爆發中很有趣,但玩起來確實並不是那麼令人興奮。你會不斷失去健康並以無法忍受的方式死亡。

故事:

遊戲開始時,兩名絕地武士歐比王·克諾比和魁剛·金被派去參加一個會議,就貿易聯盟強大的動搖勢力與納布王國政府之間的一項協議進行談判。當然,事情會以最糟糕的方式出現問題,兩位絕地必須奮力擺脫困境,為最終震撼銀河系的交戰事件奠定起點。

多人遊戲:

《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》其實是專為合作遊戲而設計的。如果你和朋友一起玩這個遊戲,你至少會有其他人替你承受批評。

圖形:

乍一看,這款遊戲的圖形看起來不錯,紋理更加清晰,模型也比以前更好。環境明亮了很多,讓你可以更好地看到很多舞台,但現在有些區域被沖掉了。

聲音:

John Williams 創作的《Dual of the Fates》等精彩作品理所當然地包含在 Naboo 等更多氛圍音樂和音效環境中。光劍的嗡嗡聲和爆能槍的嗡嗡聲聽起來也很棒。

控制:

控制非常僵硬,尤其是跳躍。跳躍時有一種奇怪的動力,即使你正確地釋放了跳躍的動力,仍然感覺好像你做錯了。

CG雜誌

喬丹·比奧爾迪的評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰:絕地武士之戰》確實是浪費時間和金錢,我想說這是星際大戰一段時間以來發生的最糟糕的事情,但《天行者的崛起》仍然存在。您是否會喜歡《星際大戰:第一集:絕地武士之戰》純粹取決於懷舊情緒,但對於現代來說,這款遊戲已經站不住腳了。

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CG雜誌

喬丹比奧爾迪 (Jordan Biordi) 在 Nintendo Switch 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

遊戲的進展並不是特別令人愉快。 《星際大戰:第一集:絕地武士之戰》中的戰鬥感覺極度遲鈍,有時無法註冊按鈕輸入,需要多次按下按鈕才能執行攻擊。

故事:

這不是一款故事驅動的遊戲,也不是一款玩法特別豐富的遊戲。 《星際大戰:絕地武士之戰》是一款星際大戰風格的清版遊戲,玩家可以根據《星際大戰:第一集》的事件,通過 10 個關卡。

圖形:

它確實像是通過在所有東西上塗上一層高清塗料,將 2000 年 PlayStation 上的遊戲帶入現代的最簡單的嘗試,所以你留下的是這些可怕的塊狀角色模型,它們具有高-定義紋理包裹在它們周圍。其他一切看起來都是平淡乏味的。

控制:

有時遊戲不會註冊按鈕輸入,需要您多次按下按鈕才能執行攻擊。嘗試攻擊時移動尤其成問題,有時按下攻擊按鈕後幾秒鐘就會觸發移動。

太多遊戲

利奧法利亞評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰前傳:絕地武士之戰》本質上是一款糟糕的遊戲,所以世界上所有的打磨處理都無法解決它的許多問題。這是一款笨重、醜陋、設計不良的清版遊戲,有時讓人感覺很簡陋、粗糙,幾乎變成了一種有趣的體驗。

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太多遊戲

Leo Faria 對 Xbox Series X|S 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

我不記得上次玩輸入延遲如此可笑的遊戲是什麼時候了。當我很少能夠預測我的攻擊何時落地時,我仍然不知道如何完成關卡並殺死螢幕上的每個敵人。

故事:

這款遊戲大致重現了電影的情節,但以合作格鬥的形式進行。我甚至不介意你基本上可以扮演梅斯·溫杜(Mace Windu)或該死的普洛·孔(Plo Koon)這樣的人來玩《幽靈的威脅》的整個故事。

多人遊戲:

這裡有本地合作模式,所以你實際上可以和朋友一起在遊戲中大笑。事實上,有時它可能很糟糕,但有時卻很好。

圖形:

圖形像牛奶一樣老化,但這主要是由於 2000 年 3D 建模的工作方式。

聲音:

即使是最腐朽的星際大戰遊戲也有很棒的配樂。 Jedi Power Battles 很糟糕,但它以星球大戰音樂為特色,所以它至少不會折磨你的耳膜。

控制:

Jedi Power Battles 中的控制絕對是災難性的。命中偵測非常可怕,雖然你可能會被敵人的攻擊擊暈,但這種情況很少發生在你正在對抗的戰鬥機器人身上。

鐵桿玩家

凱文鄧斯莫爾評論

2025 年 1 月 23 日

雖然如果能看到適當的重製版消除遊戲的所有粗糙邊緣就太好了,但 Aspyr Media 在這個移植方面做得非常出色。工作室成功地保留了沙發合作格鬥冒險的樂趣,同時對控制進行了現代化改造,平滑了平台,並從一開始就解鎖了所有內容。

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鐵桿玩家

凱文鄧斯莫爾 (Kevin Dunsmore) 在 PlayStation 5 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

控制經過改進,更加符合現代清版風格的遊戲。平台已經收緊,以防止意外死亡,但每個級別仍然只有一定數量的生命。

故事:

Jedi Power Battles 完全專注於讓玩家參與行動,而不是嚴格遵循《幽靈的威脅》的情節。還有其他可玩的角色在電影中沒有扮演主要角色,每個關卡僅給出一個簡短的背景片段,並且有幾個關卡具有未發生的場景。

多人遊戲:

沙發合作社保持不變,使本來就很有趣的單獨體驗變得更加愉快與朋友一起。結合所有可玩的角色,這個港口有很多值得探索和享受的東西。

圖形:

預計會看到大量泥濘的紋理、低多邊形模型和塊狀角色。沒有什麼比低解析度、極度壓縮的預渲染過場動畫更糟糕的了。

聲音:

預計會聽到響亮、重複且令人討厭的聲音,音量很大,令人作嘔。同時,當玩遊戲時,遊戲中的對話感覺太軟弱了。

控制:

控制經過改進,更加符合現代清版風格的遊戲。與 PlayStation 原版相比,難度也感覺更精細、更公平。

每日任務

朱利安普萊斯評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》是一款忠實的重製版,它成功地利用了懷舊情緒,但努力完全突破界限並提供超出原始版本的任何新的或令人興奮的內容。對於那些懷念前傳時代的人來說,你會從中得到一些樂趣。

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每日任務

朱利安普萊斯 (Julian Price) 在 PC 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

遊戲玩法相對簡單且對玩家友好——易於上手和放下,非常適合休閒玩家或沙發合作遊戲。但它的簡單性,加上偶爾笨重的機制,可能無法吸引那些尋求更精緻的動作體驗的人的注意。

故事:

這款動感十足的《星際大戰》遊戲以《星際大戰》第一集:幽靈的威脅中的事件為背景。就像電影一樣,這一切都歸結為與達斯摩爾的最後決鬥。

多人遊戲:

如果您想重溫 90 年代末/2000 年代初的《星際大戰》遊戲時代,或者只是想沉浸在沙發合作社的混亂之中,那麼值得一看。遊戲玩法相對簡單且對玩家友好——易於上手和放下,非常適合休閒玩家或沙發合作遊戲。

圖形:

遊戲包含多個標誌性地點,其中希德是一大亮點。但看起來不錯嗎?我不會這麼說。

聲音:

每當你拿起物品時,甚至還會發出可愛的尤達小笑聲。就像電影一樣,這一切都歸結為與達斯摩爾的最後決鬥。

控制:

雖然您可以使用鍵盤控制,但我不推薦它。它們不一致且混亂;如果您在 PC 上玩此遊戲,請使用控制器。

遊戲咆哮

卡梅倫·斯旺評論

2025 年 1 月 24 日

Aspyr 的星球大戰第一集:絕地武士之戰有一些漂亮的圖形和生活品質的改進,但它並沒有真正添加任何 Dreamcast 版本中沒有的實質內容。由於這個原因,以及所經歷的一系列技術問題,很難推薦這個端口,特別是對於以前從未玩過 Jedi Power Battles 的人。

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遊戲咆哮

卡梅倫·斯旺 (Cameron Swan) 對 Xbox Series X|S 的評論

2025 年 1 月 24 日

遊戲玩法:

Jedi Power Battles 可能是一款具有挑戰性的遊戲,由於一些過時的遊戲設計,這既可能是福也是禍。雖然強力的敵人可以很好地讓玩家參與行動中,但與遊戲臭名昭著的浮動平台機制相結合,很快就會導致挫敗感,因為許多敵人能夠將玩家扔出地圖。

故事:

《星際大戰前傳1:絕地武士之戰》將《幽靈的威脅》中的事件濃縮為10 個關卡,是一款橫向捲軸動作遊戲,玩家可以在成群的戰鬥機器人中殺出一條血路,並在各種主題鮮明的關卡中跳躍。每個關卡都會將玩家帶到一個從《幽靈的威脅》中剝離的新星際大戰場景,並擁有與環境完美匹配的獨特佈局。

多人遊戲:

一起攻擊一波又一波的戰鬥機器人可能很有趣,但當兩個玩家開始在螢幕上移動時,裂縫就開始顯現出來。玩家需要彼此保持在幾英尺的範圍內,否則他們很快就會將合作夥伴推出螢幕外。

圖形:

圖形可能是 Aspyr 的 Jedi Power Battles 中最明顯的變化,環境紋理和角色模型明顯更乾淨,燈光效果也不再那麼模糊。遊戲過程中的幀速率在 Aspyr 的移植中是一致的。

聲音:

雖然約翰威廉斯的標誌性配樂在整個遊戲中得到了很好的體現,切換每個關卡以匹配舞台的基調,但音效並沒有那麼優雅地整合。雖然效果本身聽起來很真實,但整個遊戲中只有少數效果,導致大量重複。

控制:

Jedi Power Battles 的行銷中也提到了「現代控制方案」。這也是非常基本的,只需更改面按鈕佈局,使“A/X”為跳躍,並將原力能力綁定到左側觸發器,以便玩家現在可以使用它們而無需阻擋。

玩家2AU

尼克蓋特利的評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰前傳:絕地武士之戰》是一款引人入勝的小格鬥遊戲,值得再次大放異彩。 20 美元(30 澳元)的要價並不算太高。

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玩家2AU

Nick Getley 對 Xbox Series X|S 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

簡而言之,《星際大戰前傳:絕地武士之戰》是一款以《星際大戰前傳:幽靈威脅》事件為背景的砍殺遊戲。玩家可以從多個角色中進行選擇(每個角色都有自己獨特的戰鬥組合),並投入一系列簡單的任務。

故事:

玩家從一個場景移動到另一個場景,遇到成群的第一集壞人。他們將參觀貿易聯盟船、納布沼澤、希德市、塔圖因、科洛桑、皇宮等等。

圖形:

雖然視覺效果已經過時,但與原始的 PlayStation 版本相比,寬螢幕格式和更清晰的解析度使遊戲看起來很清晰。遊戲的選單進行了改版,用可玩角色的精美 3D 渲染取代了 Dreamcast 版本粗糙的 Photoshop 視覺效果。

聲音:

時間對這首由星際大戰電影音樂的循環部分組成的配樂並不友善。這些循環通常執行得很差,導致過渡不和諧。

控制:

連擊是基本且易於執行的,敵人具有挑戰性,但在較高難度級別上是公平的,老闆很有吸引力,而且關卡很有趣。

純Xbox

利亞姆·杜蘭評論

2025 年 1 月 23 日

無論如何,可能會有一些絕地屈服於懷舊情緒,喜歡在這款遊戲中重溫「第一集」的事件,但對於其他人來說,《絕地力量之戰》是一款很難推薦的遊戲。合作模式確實提供了一些有趣的時刻,也許是體驗這個包的最佳方式,但整體設計還沒有過時,我們在 Xbox 上遇到了一些技術問題。

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純Xbox

利亞姆·杜蘭 (Liam Doolan) 對 Xbox Series X|S 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

《絕地力量之戰》是一款在一些絕地大師的記憶中可能是最無情、甚至可以說是最令人沮喪的星際大戰電子遊戲體驗之一。它有笨拙的戰鬥,無情的敵人浪潮,以及與控制和攝影機角度混合在一起的不穩定的平台,不斷對你不利。

故事:

其中包括10 個涵蓋「第1 集」事件的類似街機的關卡以及一系列不同的遊戲場景,包括3D 平台和爭吵、一對一光劍決鬥、護送任務、獎勵迷你遊戲、頭目戰鬥,甚至還有一些飛車行動。這是一個很好的品種,還有一系列標誌性的可玩角色,從歐比旺、魁剛金和達斯摩爾等人物開始,甚至還加入了加·加·賓克斯等新角色。

多人遊戲:

這款遊戲的最佳之處也許在於本地合作行動——允許您與第二名玩家一起完成整個 10 級戰役和獎勵迷你遊戲。單獨行動時,敵人有時會很殘酷,所以擁有一個夥伴確實可以幫助控制人群或試圖打倒某些領導者。

圖形:

解析度和性能也進行了現代改造,電影和著名的配樂似乎完好無損。 Aspyr 的輸入相當微妙。

聲音:

但不幸的是,我們在 Xbox 評測版本中確實遇到了一些技術問題,包括一些崩潰和凍結、聲音問題以及各種其他錯誤,例如角色被物體卡住或卡在某些關卡中。電影和著名的配樂似乎完好無損。

控制:

現在可以選擇經典和現代控制(重新映射按鈕並用觸發器輸入交換一些保險桿動作)。笨拙的遊戲玩法和卡頓的平台與控制和攝影機角度混合在一起,不斷對你不利。

遊戲趨勢

亞當莫雷諾評論

2025 年 1 月 23 日

Jedi Power Battles 很難達到目標,但足以成為一個人玩一兩次或與朋友一起玩的有趣時光。添加新角色是令人興奮的,有時甚至是荒謬的,但如果你的目標是通關,那麼大​​多數額外的角色都無法完成。

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遊戲趨勢

Adam Moreno 在 PlayStation 5 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

這個遊戲的關卡總是很難通過。在新版本中,他們從遊戲一開始就開放了所有級別,因此我實際上能夠毫無問題地跳躍並玩所有地圖。

故事:

這款橫向捲軸格鬥平台遊戲是 1999 年至 2002 年間以「Episode 1」名義發布的眾多遊戲之一,此外還有電影配套遊戲《Racer》和 Gameboy Advance 的多款遊戲。該遊戲遵循星球大戰第一集的事件。

多人遊戲:

如果您的目標是回憶之旅或有機會向朋友展示一款讓您懷舊的遊戲,那麼這款遊戲就是您的最佳選擇。遊戲可以單獨玩,也可以和朋友一起玩。

圖形:

這不是重製版,也不是重製版,而是更新版。這遊戲還是我記憶中2000年的樣子。

聲音:

音樂是約翰威廉斯在《幽靈的威脅》中一遍又一遍地播放的配樂,如果你在關卡中遇到困難,這可能會開始變得疲倦。在希德、塔圖因和科洛桑等關卡中,有許多聲音持續存在,無論是敵人爆炸時出現故障,還是只是非常響亮的背景噪音。

控制:

新角色在多個關卡中的可用性都非常不穩定。獎勵角色的跳躍感覺很奇怪,因為帕德梅和帕納卡可以像絕地武士一樣進行多跳。

遊戲機獎杯

理查德·沃克的評論

2025 年 1 月 23 日

飽受錯誤困擾、戰鬥緩慢、平台跳躍痛苦的阻礙,《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》至少是一款值得體驗的古董。但很難推薦一開始就不是特別好的遊戲的重製版。

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遊戲機獎杯

理查德沃克 (Richard Walker) 在 PlayStation 4、PlayStation 5 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

Jedi Power Battles 的奇怪之處在於,所有關鍵要素都可以在這裡找到 - 你可以阻擋和偏轉傳入的爆能槍火力,你可以將光劍組合在一起,並且有兩個玩家的本地合作模式。不幸的是,戰鬥執行得非常糟糕。

故事:

那麼,這仍然是一次相當激烈的體驗,也是《星際大戰》系列中較小的電玩遊戲之一。值得慶幸的是,幾乎所有內容從一開始就已解鎖,因此您可以自由進入遊戲的十個戰役等級和獎勵階段中的任何一個。

多人遊戲:

不過,如果不出意外的話,在合作公寓中與朋友合作也有一點樂趣,即使只是分享惡夢。兩人合作模式的樂趣要多得多,但除此之外,就缺乏樂趣了。

圖形:

Aspyr 很好地清理了遊戲過時的圖形和高解析度紋理,但工作室在這方面面臨著一場艱苦的戰鬥。絕地武士之戰可以使用靈魂掠奪者或古墓奇兵重製版處理。

聲音:

約翰威廉斯的配樂仍然是一大亮點,即使它被大聲地、不間斷地循環播放。光劍的聲音很可愛,當你拿起物品時,尤達的小笑聲總是會露出笑容,儘管它有點低沉,並且時不時地被隨機剪掉。

控制:

流動性嚴重不足,如果能夠格擋刀劍攻擊就好了。光劍戰鬥的錯誤在於按鍵搗亂,而遊戲的平台跳躍部分總是不受歡迎。

鳳凰遊戲

泰勒鮑爾評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰:絕地武士之戰》在保持火焰活力方面表現出色。總而言之,由於懷舊因素,《星際大戰:第一集:絕地武士之戰》對我來說很有趣。

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鳳凰遊戲

泰勒鮑爾 (Taylor Bauer) 在 Nintendo Switch 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

當您穿越這些關卡時,《星際大戰:第一集:絕地力量之戰》提供的挑戰較少,而更多的是絕地奇幻,您可以與您最喜歡的第一集角色一起闖關。 2025 年我們有更好的《星際大戰》和《絕地武士》體驗,但當時非常有趣。

故事:

您可以在因《幽靈的威脅》而聞名的區域中玩橫向捲軸關卡。梅斯溫杜、歐比王克諾比和魁剛金等角色讓您可以透過大量可解鎖的角色實現您的絕地幻想。

多人遊戲:

該遊戲還允許玩家輸入作弊代碼,就像過去幾十年的遊戲一樣。像是雷達地圖、讓你的頭變大的能力,甚至可以選擇在一對一的絕地戰鬥中與你的夥伴戰鬥,這些都是讓遊戲變得更古怪的有趣方式。

圖形:

Aspyr 出色地完成了無數《星際大戰》遊戲的重製工作,其中包括 7 款您可以透過名為「星際大戰遺產包」的有趣捆綁包購買的遊戲。與這些遊戲相比,《星際大戰:第一集:絕地武士之戰》更像是一種街機體驗。

控制:

現代化的控制方式為這款 25 年前首次發布的經典遊戲提供了新的玩法。總的來說,主要是跳躍按鈕和遠程攻擊改變了他們的輸入,但這確實讓遊戲感覺更像今天的動作遊戲。

戈迪薩極客

萊爾彭德爾評論

2025 年 1 月 23 日

儘管它實際上存在一些重大問題,但我在玩這款奇怪的小型星球大戰清版遊戲時比我預想的要有趣得多。它不會符合每個人的口味,但《星際大戰第一集:絕地武士之戰》是星際大戰歷史上一段奇怪的片段,我很高興現在可以輕鬆訪問。

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戈迪薩極客

Lyle Pendle 在 Nintendo Switch 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

透過將三種不同的光劍攻擊類型指派給三個不同的按鈕,您可以使用多種攻擊選項。這是在你開始考慮連擊之前,你從一小部分選擇開始,並隨著遊戲的進展了解更多。

故事:

我甚至喜歡這款遊戲幾乎沒有遵循它所描繪的電影情節,而是讓你在森林中與巨型幼蟲戰鬥,甚至駕駛坦克穿越希德市。它具有與電影鬆散聯繫的一系列關卡,以及您可以扮演的絕地演員陣容,以對抗無數的機器人,以對抗黑暗面。

多人遊戲:

無論你想扮演我個人最喜歡的奎剛金、歐比旺,甚至梅斯溫杜,你都將使用你的光劍和力量以格鬥風格生存——無論是單獨還是與好友一起。隨著你完成絕地力量戰鬥的每個級別,你也會提高你的性格,這是基於你在舞台上的分數。

圖形:

這個重製版並沒有真正改善這些問題,或者除了遊戲的視覺效果之外的任何東西。我樂此不疲地收集能量,讓你的光劍滑稽地延伸到原來大小的兩倍。

聲音:

我樂此不疲地收集能量,滑稽地把你的光劍延伸到原來大小的兩倍,或者每次我到達一個新的檢查點時,聽尤達發出奇怪的笑聲。

控制:

儘管有所有的連擊和力量,戰鬥仍然相當笨拙,需要一些調整。跳躍根本不是這些絕地武士特別擅長的事情,而且距離死亡只有一步之遙,你可能很快就會厭倦這些部分。

我的城市

扎克·茨維森的評論

2025 年 1 月 23 日

如果您想在 2025 年玩 Jedi Power Battles,這就是您的最佳選擇。然而,我要指出的是,我不確定是否有人真的想在 25 年後重玩絕地武士之戰。

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我的城市

Zack Zwiezen 對 Not Specified 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

戰鬥感覺僵硬且反應遲鈍;敵人受到太多攻擊;關卡,就像科洛桑的部分,永遠持續下去,讓人感到痛苦。合作模式玩起來更有趣,有些 Boss 戰也很有趣,但總的來說,《Jedi Power Battles》是一款糟糕的遊戲,如果它沒有與《星際大戰》聯繫起來,就會被遺忘。

故事:

當你對機器人和罪犯進行切片和切塊時,你會體驗到 1999 年《幽靈的威脅》的濃縮重述。呃,遊戲不是很好,戰鬥很笨拙,平台部分也很糟糕。

多人遊戲:

與原作一樣,它也包含本地合作模式以及可供扮演的多個角色(包括非絕地武士)以及 10 個關卡。合作遊戲會更有趣,而且有些 Boss 戰也很有趣。

圖形:

Aspyr 也對 Jedi Power Battles 進行了視覺升級。因此,你可以獲得改進的紋理、更美觀的選單和更高的效能,這一點非常值得讚賞,因為原始的 PlayStation 遊戲看起來很粗糙,玩起來也很糟糕。

控制:

戰鬥感覺僵硬且反應遲鈍。遊戲不是很好,戰鬥笨拙,平台部分也很糟糕。

遊戲機宇宙

馬克克里斯卡評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》在這款重製版中愉快地度過了時光。雖然它與原版遊戲相比並沒有太大改變,但它足以確保它不會過度顯得過時。

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遊戲機宇宙

Mark Kriska 在 PlayStation 5 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

Jedi Power Battles 是一款 3D 砍殺遊戲,帶有街機格鬥元素和微小的探索暗示。雖然本質上沒有隱藏的東西,但徹底探索將為你的光劍或爆能槍帶來額外的積分、物品或能量提升。

故事:

《Jedi Power Battles》讓您實現您的權力幻想,將您喜愛的角色置於他們未參與原電影的情境中。扮演我最喜歡的球員之一,普洛·孔(Plo Koon)或梅斯·溫杜(Mace Windu)非常棒。

圖形:

憑藉升級的幀速率和分辨率,以及一些有趣的新角色,例如加加賓克斯和梅斯溫杜的紫色刀片,《絕地武士之戰》已經發展成為迄今為止最完整、最好的版本。

怪物藤

斯賓塞遺產的評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》是數十年前星際大戰遊戲中較為粗糙的一面。儘管新添加的內容是一個有趣的想法,而且額外的幕後內容也很有啟發性,但笨拙的遊戲玩法使得這款遊戲比其他最近的《星際大戰》重製版更難推薦。

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怪物藤

Spencer Legacy 在 PlayStation 5 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

連擊讓人感覺緩慢而煩躁,而敵人很容易將你鎖定在被射擊或擊中的循環中。我在遊戲中花了很多時間與敵人的爆炸槍射擊,同時試圖獲得幾次打擊,同時受到基本敵人的驚人傷害。

故事:

《星際大戰前傳 I:絕地武士之戰》本質上是一款 3D 橫向捲軸格鬥遊戲,包含連擊、原力驅動的特殊能力以及可斬殺的成群敵人。有相當多的可玩角色,每個角色都有自己的動作,有些還具有可變的光劍顏色。

多人遊戲:

玩雙人遊戲和對戰模式是一種令人愉快的副業,儘管笨重的戰鬥會導致更多的按鍵操作。

圖形:

這些作弊代碼賦予了一些老式的愚蠢樂趣,讓人回想起大腦袋和愚蠢模型的時代。

聲音:

在其中一個關卡中,加·加用盡全力尖叫了幾分鐘,整個過程中只播放一個音頻片段。至少,音樂是意料之中的優秀,因為約翰威廉斯的配樂一如既往地精彩。

控制:

平台跳躍的時刻同樣令人沮喪,因為你可能會出現故障並錯過跳躍或錯過你確定可以進行的跳躍。雖然偶爾獲得完整連擊會讓人感到興奮,但整體遊戲玩法並沒有太多內容。

Xbox時代

Győző「FairyEmpire」Baki 的評論

2025 年 1 月 22 日

《星際大戰:絕地武士之戰》是一款有很多缺點和優點的遊戲。這是一款簡單而有趣的格鬥遊戲,內容豐富,角色多樣,該類型的故事模式令人驚訝,還有各種額外內容 - 所有這些都可以與您選擇的(本地)合作好友一起玩。

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Xbox時代

Győző「FairyEmpire」Baki 在 Xbox Series X|S 上的評論

2025 年 1 月 22 日

遊戲玩法:

Jedi Power Battles 採用了簡化的戰鬥系統,在這次重製版中也沒有真正改變。甚至控制器方案也顯示了四個主要的臉部按鈕執行 4 種不同的、未指定的近戰攻擊,鼓勵玩家嘗試混合不同的東西,找出各種組合。

故事:

在前傳三部曲第一部電影(以及其他一些)的各種標誌性地點中,玩家可以在各種各樣的角色之間進行選擇,無論是單人還是與朋友在當地合作。這些範圍從像歐比王或魁剛·金這樣顯而易見的選擇,一直到像達斯摩爾或真正的戰鬥機器人這樣不太可能的好人選擇。

多人遊戲:

合作模式也讓遊戲的難度變得更容易忍受,而且與夥伴分享時的體驗會更有趣。如果你沒有被困在一些鈍角區域,遊戲的基本 10 個關卡大約需要 5 個小時才能完成。

圖形:

事實上,這個版本中的大部分更新都歸結為一些額外的設定和更高的解析度。甚至連預先渲染的過場動畫也沒有重做。

聲音:

有些痛苦是值得忍受的,因為你知道史詩般的部分,例如與達斯摩爾的戰鬥即將到來——還有標誌性的配樂,同樣如此。

控制:

許多遊戲機制都有點不成熟和不精確,有很多奇怪的關卡設計和功能,沒有得到他們所需要的完善。更惱人的是,很多時候我跌倒都是因為遊戲設計不均勻:某些平台上的錯誤碰撞,甚至是看不見的牆壁讓我墜入虛無而不是移動。

任天堂生活

吉姆諾曼的評論

2025 年 1 月 23 日

對於那些喜歡世紀之交原版的人來說,《星際大戰:第一集 - 絕地武士之戰》幾乎是你能想像到的最安全的重製版。如果你能克服緩慢的戰鬥、痛苦的平台跳躍和性能“怪癖”,那麼這將是一次有趣的回憶之旅;如果你做不到,那就準備上一課,了解很久以前玩遊戲的感覺。

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任天堂生活

吉姆諾曼在 Nintendo Switch 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

不斷輸入連擊會讓戰鬥感覺遲緩,而敲擊按鈕則讓每次遭遇都感覺相同。大多數敵人都可以透過適時的格擋來消滅他們,讓子彈直接射回他們身上;當你的英雄播放他們的攻擊動畫時,那些不能總是設法造成不公平傷害的人。

故事:

在閱讀了一份冗長的最終用戶協議後,你從原版遊戲的完整陣容中挑選一個英雄,然後進行砍殺、射擊,然後……用力?穿越 10 個以 1999 年電影中熟悉的場景為背景的章節。玩完每個故事節拍後,即可為您的下一次遊戲解鎖額外的 13 個角色,包括 Jar Jar、幾個 Tusken Raiders 和 Droids、Ishi Tib 和 Weequay 等。

多人遊戲:

從一開始就向你開放完整的遊戲是一個值得歡迎的變化,兩人合作意味著如果你碰巧有一個渴望懷舊的絕地同伴在附近,你仍然有機會聽到一些當地的光劍笑聲。對於四個迷你遊戲和一對一訓練模式尤其如此。

圖形:

當然,與 PlayStation 時代相比,角色和環境顯示了大量額外的細節,但多邊形模型和有限的紋理仍然刺眼。也許在新舊圖形之間切換的選項可能會讓視覺效果的調整更令人印象深刻。

控制:

與《賞金獵人》和《前線》中的情況一樣,Aspyr 鬆散地更新了此處的視覺效果和控制,以使內容與當今保持一致。對於控制方案(在“現代”和“經典”之間輕鬆切換),主要是將“跳躍”從“A”切換到“B”。

檢查點遊戲

奧米·庫拉斯評論

2025 年 1 月 23 日

《星際大戰:絕地武士之戰》令人失望。雖然一些技術更新(例如更快的加載時間)很好,但由於其過時的機制、令人沮喪的平台以及錯過解決核心問題的機會,其力量並不強大。

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檢查點遊戲

奧米·庫拉斯 (Omi Koulas) 在 Nintendo Switch 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

Jedi Power Battles 的核心是一款帶有星際大戰風格的經典清版格鬥遊戲,您可以揮舞光劍,偏轉爆能螺栓,並在10 個關卡中消滅一波又一波的敵人,靈感源自《幽靈威脅》場景。光劍戰鬥缺乏絕地遊戲中所希望的技巧和策略。

故事:

沒有過場動畫來連結任務之間的點,沒有角色發展,也沒有什麼敘事凝聚力。這純粹是行動的背景。

多人遊戲:

不可否認,《絕地力量之戰》中的沙發合作可能很有趣,尤其是與朋友或家人一起玩時。簡單的砍殺遊戲非常適合多人遊戲,因為你和你的伙伴可以直接投入到行動中,對抗機器人和老闆,並開懷大笑。

圖形:

重製版的視覺效果很實用,但以現代標準來看還遠遠不夠令人印象深刻。紋理解析度和照明得到改善,從而帶來更乾淨的環境和更清晰的角色模型。

聲音:

配樂深受約翰威廉斯標誌性《星際大戰》作品的影響,仍然是遊戲最強大的元素之一,增添了宏偉和熟悉感。然而,音效不足,光劍碰撞和爆能槍射擊缺乏衝擊力和深度,而且配音感覺生硬且不同步。

控制:

物理原理是浮動的,碰撞偵測不一致,2.5D 視角讓判斷跳躍變成一場惡夢。即使對跳躍和平衡機制進行了調整,遊戲仍然感覺不必要的懲罰和過時。

第六軸

加雷斯·查德威克評論

2025 年 1 月 23 日

《絕地武士之戰》真正需要的是重製版,而不是重製版,這樣遊戲玩法才能在這十年中達到值得玩的水平。如果你想成為絕地武士,現在有很多更好的選擇。

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第六軸

Gareth Chadwick 在 PlayStation 5 上的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

戰鬥很僵硬,根本不流暢——我已經記不清有多少次我跑到敵人面前並按下攻擊,只是因為它不攻擊,而我攻擊的機器人卻把我打倒了而是臉。因為動作並不能很好地結合在一起,所以攻擊感覺就像只是反覆揮動光劍,中間有短暫的延遲,這樣你想要殺死的敵人就可以被擊中。

故事:

你是否一直想莫名其妙地成為達斯摩爾對抗聯邦機器人?好吧,您可以在此處加載遊戲後立即執行此操作,而不必首先以 Qui Gon Jinn 身份完成遊戲來解鎖 Maul。

圖形:

從畫面上看,絕地武士之戰在這個重製版中取得了巨大的進步。它很銳利,紋理品質更高,甚至有些地方還有反射!

聲音:

背景還有《星際大戰》的音樂,以及在拾取能量時對尤達聲音的一些創意運用,這些仍然讓我發笑。

控制:

有些動作不會觸發——我會受到光劍攻擊或跳躍,我的原力不會下降。戰鬥動作並沒有真正很好地結合在一起,使得控制方案感覺反應遲鈍和令人沮喪。

福布斯

約書亞·蘭姆評論

2025 年 1 月 23 日

如果《絕地武士之戰》第一次未能給你帶來感動,那麼這個重製版可能也不會,特別是考慮到我們現在已經被無數更好地模擬絕地武士的星球大戰遊戲寵壞了,但這是一個有趣的小選擇約翰威廉斯的《命運之決》一響起,你就會開始懷念過去的冒險之旅。 《幽靈的威脅》在電影院重新點燃《星際大戰》熱潮一年後,當這款橫向捲軸平台遊戲首次在 PlayStation One(以及後來的 Dreamcast)上發佈時,它幾乎遭到了普遍的批評。

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福布斯

Joshua Lamb 對 Not Specified 的評論

2025 年 1 月 23 日

遊戲玩法:

與遊戲玩法更具深度的當代《星際大戰》遊戲相比,《Jedi Power Battles》的玩法簡單得令人耳目一新。無論是單人遊戲還是合作模式,我們都會透過一系列受《幽靈的威脅》啟發的關卡,例如希德宮殿或納布沼澤,用光劍攻擊機器人和塔斯肯襲擊者,並使用原力將他們發射到空中。

故事:

無論是單人遊戲還是合作模式,我們都會透過一系列受《幽靈的威脅》啟發的關卡,例如希德宮殿或納布沼澤,用光劍攻擊機器人和塔斯肯襲擊者,並使用原力將他們發射到空中。偶爾會有一些奇怪無助的角色,像是阿納金·天行者,被護送到安全地帶。

多人遊戲:

無論是單人遊戲還是合作模式,我們都會透過一系列受《幽靈的威脅》啟發的關卡,例如希德宮殿或納布沼澤,用光劍攻擊機器人和塔斯肯襲擊者,並使用原力將他們發射到空中。偶爾會有一些奇怪無助的角色,像是阿納金·天行者,被護送到安全地帶。

圖形:

它本來應該是一部史詩般的電影搭配,但它卻受到了劣質遊戲玩法和平淡無奇的圖形的阻礙,根本無法與當時製作的其他遊戲競爭。開發者再次選擇保留原始體驗,僅包含較小的更新。

聲音:

這是一個有趣的小冒險,當約翰威廉斯的《命運之決》響起時,你就會懷念過去。標誌性的星際大戰音樂為體驗增添了懷舊的價值。

控制:

值得慶幸的是,有一個更簡單的控制方案(但如果你願意,你可以恢復到原生按鈕),我們得到了一堆額外的角色來玩,儘管它們有點平淡。這主要是因為戰鬥仍然昏昏欲睡和尷尬,而跨越平台也同樣笨拙,即使你把跳躍的時間安排得完美。