遊戲咆哮
Matt Karoglou的評論
2025年2月7日
在90個小時的黎明2步道中,無論是在英雄傳奇系列中玩過以前的比賽還是跟隨其他踪跡遊戲,都很難動搖這種遊戲會引起JRPG粉絲的強烈共鳴的感覺。從場邊。從機械上講,《黎明2》是一種令人難以置信的令人滿意的角色扮演體驗,它提供了一些一流的戰鬥,令人印象深刻的演講,強大的寫作以及令人興奮的“ whodunnit ”神秘之謎,可以使玩家猜測到最後。
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遊戲咆哮
Matt Karoglou在PlayStation 5上進行了評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
雖然它沒有重塑該系列的機制,但通過Daybreak 2的戰鬥,進步系統,定制和內容廣度是長期JRPG粉絲夢dream以求的。 《黎明》中的第一批踪跡為英雄傳奇系列傳統上出色的戰鬥提供了很多改進,而《黎明時期2》的踪跡明智地沒有修復並沒有破裂的東西,而是選擇增加其前任已經做得很好的事情。
故事:
在Daybreak 2的劇情中,這比《 Calvard Arc中第一場比賽》的真實續集更像是“黎明1.5的踪跡”,而宏偉的情節的停滯可能會使某些玩家感到沮喪。另一方面,《 Daybreak 2》的尾聲大部分時間都花在Calvard Arc的主要參與者的背景故事和動機上,對角色發展做了很多繁重的舉動。
圖形:
通過Daybreak 2的視覺效果,過場動畫的方向,環境設計和遊戲中的戰鬥效果,在展示熟練的Nihon Falcom在這款新引擎中工作的方式很長一段路,這可以說是Trails系列中看起來最好的3D條目總體而言,這是更具視覺吸引力的JRPG之一。 Calvard共和國在玩家參觀的每個主要領域都有一些令人驚嘆的建築,無論是以歐元為中心的西方地區和日本啟發的東部地區。
聲音:
音頻設計同樣令人印象深刻,遊戲的原始配樂達到了Nihon Falcom在Trails and YS系列中以前在遊戲中的作品設定的標準,並提供了適合屏幕上發生的音樂的音樂。日語和英國的聲音表演都很棒,有助於將黎明2的小徑和人物帶入生活。
PlayStation Universe
Garri Badasarov的評論
2025年2月7日
在Daybreak II中進行的Trails是一個傑出的RPG,可以輕鬆地與該行業中最大的RPG競爭。在整個體驗中,出色的角色和生活質量的改善為粉絲和新來者提供了很多享受。
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PlayStation Universe
在PlayStation 5上的Garri Bagdasarov評論5
2025年2月7日
遊戲玩法:
Daybreak II具有兩種戰鬥模式:傳統的轉彎和動作。在動作戰鬥中,您可以在現場攻擊敵人,使他們的健康減少,而基於基於的戰鬥,您可以正常攻擊,使用工藝品或孤獨的魔法攻擊。
故事:
在Daybreak II的踪蹟之後,第一場比賽的事件發生在Almata Gang Syndicate的破壞。範(Van)和他的同伴一起,在一個連環殺手的踪跡上很熱,這與他自己的格倫達爾裝甲轉型相似。
圖形:
從視覺上看,遊戲看起來與前任一樣堅實,並在照明系統中增加了一些。角色模型仍然很棒,動畫作品非常出色。
聲音:
配樂是先前條目的巨大改進,但是它的曲目眾多,儘管其中一些歌曲用於您在第一款遊戲中探索的領域。語音工作總體上再次出色,儘管聲音表演是零星的,但每個人都重新恢復了自己的角色。
鐵桿遊戲玩家
克里斯·謝夫(Chris Shive)的評論
2025年2月7日
英雄的傳奇:《穿越黎明II》的踪跡繼續由其前身設定的鈣瓦爾德故事弧,還達到了它設定的卓越標準。無論是從公告板上解決4SPG的工作,為裝備打磨還是在MärchenGarten中玩迷你游戲,還是試圖通過主要故事來推進,在Daybreak II中,事情永遠都不會感到無聊。
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鐵桿遊戲玩家
克里斯·謝夫(Chris Shive)在PlayStation 5上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
像它的前任一樣,《英雄傳說:trails the Daybreak II》也有一個戰鬥系統,其中包括實時行動和基於轉彎的戰鬥。在RPG社區中,基於Action與Turn的動作與轉彎是一場大辯論,這是一款成功利用這兩者的遊戲。
故事:
英雄遊戲的傳奇人物以深深的故事發展而聞名,而在Daybreak II中進行踪跡沒有任何跡象表明破壞了這種傳統。主要故事以及交織的物品以令人滿意的速度揭示更多信息,使事情變得有趣直到結論。
圖形:
英雄傳說的藝術指導:《黎明II》的踪跡與動漫風格的粉絲在遊戲中習慣了相同,並且似乎與其前任幾乎相同,這有助於增強連續性。
聲音:
像許多具有英語配音的外國遊戲一樣,角色之間的聲音表演質量也不一致,而且似乎有很多實例在很大程度上依賴於比喻。
Gamegrin
邁克·克魯(Mike Crewe)的評論
2025年2月7日
英雄的傳奇:《戴上黎明II》的踪跡是長期運營的特許經營中的又一個偉大的冠軍,但它不如前輩那麼好。儘管這個故事並不像以前的標題那樣強大,但可愛,寫得很好的角色和令人興奮的戰鬥系統使這款踪跡遊戲對於這家系列的長期粉絲來說是非常值得的。
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Gamegrin
邁克·克魯(Mike Crewe)在PlayStation 5上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
現場戰鬥系統非常受歡迎!這是一種非常出色的技工,可以無縫地將實時和基於轉彎的戰鬥融合在一起,使玩家可以迅速奪走較弱的敵人或跳入經典的小徑戰術遊戲玩法,以獲得更堅強的敵人。
故事:
整個情節仍然令人難以置信,有時是黑暗的,但我不能說我是時髦的故事節拍的忠實擁護者。它可能是一個獨特的遊戲元素,但相反,它主要是在整個冒險中的腳本點上使用的,這有點令人失望。
圖形:
Daybreak II保留了與前3D Trails標題相同的迷人,動漫風格的視覺風格,這要歸功於當前的控制台一代,並具有略有圖形忠誠度。它看起來與第一個黎明沒有什麼不同,戰鬥中的魔術和技能一如既往,但它仍然是一個明亮,豐富多彩的遊戲,具有一些引人注目的環境和詳細的角色模型。
聲音:
Nihon Falcom再次將其擊倒了公園。配樂(雖然不是特許經營中最令人難忘的)仍然具有一些精彩的音樂和殺手級的戰鬥主題。
值得競爭
克里斯“原子”迪安格魯斯的評論
2025年2月7日
英雄的傳奇:落後於黎明II的踪跡是向前邁出一步的一個案例。從機械上講,這是迄今為止最好的搭檔遊戲遊戲,因為它可以解決上一場遊戲中的問題並引入足夠的新機制,因此可以玩有趣。
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值得競爭
Chris“ Atom” Deangelus在PlayStation 5上進行了評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
總體而言,Daybreak II的戰鬥幾乎在各個方面都對原件進行了改進。很明顯,開發人員用原始的黎明的戰鬥使缺陷牢記了缺陷,並找到了一些創造性的方法來修復它們而無需打破奏效的方法。
故事:
Daybreak II的核心問題是它並不像續集。儘管上次表現相對較強,但Daybreak II可能是迄今為止最弱的反派派系,這可能是無濟於事的。
圖形:
不出所料,Daybreak II的外觀和聽起來與上一場比賽幾乎相同。儘管有一些較小的圖形更新,但基本圖形並沒有發生很多變化。
聲音:
音樂和聲音表演都很好,但是這兩個都沒有真正的重大變化。剪切場景對他們在發動機中所能執行的工作具有更大的信心,從而導致了特許經營中一些更具動態的切割場景。
cgmagazine
菲利普·沃森(Philip Watson)評論
2025年2月7日
英雄傳奇:《戴黎明II》(Trails of Daybreak II)是一系列正在進行的踪跡系列遊戲的絕佳參與,如果他們扮演第一場比賽,則為RPG/動漫迷提供了簡單的推薦。就像一個微調的動漫一樣,與原始作品相比,Daybreak II感覺就像是真正的第二季。
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cgmagazine
菲利普·沃森(Philip Watson)在PlayStation 5的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
英雄傳說中的戰鬥系統:穿越黎明II的踪跡是可以看到的。 Nihon Falcom將基於開放世界/轉彎的戰鬥系統返回到續集中的效果更好,從而為增強體驗的公式增加了新功能。
故事:
英雄的傳奇:《夏列破壞性II》(Trails of Daybreak II)擁有我在JRPG中經歷的最好的寫作。所有這些角色都是無可挑剔的,直到每個角色彼此之間的關係。
檢查點遊戲
查理·凱利(Charlie Kelly)的評論
2025年2月8日
儘管由於其敘事設備,英雄的傳奇:《戴布斯·戴布爾II》(Trails of Daybreak II)雖然不如它的前任,但在Nihon Falcom的長期運行的腰帶下,這是另一個令人難以置信的RPG。這樣,有很多令人興奮的戰鬥惡作劇和黨的DNA可以歡樂地浪費野獸和神秘的人物。
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檢查點遊戲
查理·凱利(Charlie Kelly)在PlayStation 5上的評論
2025年2月8日
遊戲玩法:
戰鬥更加順暢,鑑於其前任的流動性有很多。在基於旋轉的戰鬥中進行戰鬥之前,在跨越世界上進行戰鬥,這是如此的整潔,又不那麼僵硬,動畫的不可預測和遲鈍。
故事:
英雄的傳奇:《穿越黎明II》的踪跡比以前的故事要弱一些。遊戲將所有這些角色融合在一起,好像是在這個史詩般的故事中,世界如此接近徹底的混亂和破壞,但實際上,發生的事情少了,這卻不是一個事件。
圖形:
當您帶出強大的能力時,仍然有所有令人愉悅的動漫風格的高潮跳躍到快速攻擊過場動畫。在新黨員中看到這些示例只是遊戲所能提供的動畫優點。
手指
托比·安德森(Toby Andersen)的評論
2025年2月7日
在Daybreak II中瀏覽將在長期穩定的系列中又提供了另一個戲劇性的情節。除了幾個加劇和一些新的探索場所外,它幾乎沒有任何新的領域,但是這個故事是一個狂野而成熟的續集,肯定會讓粉絲們高興。
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手指
托比·安德森(Toby Andersen)在PlayStation 5上進行了評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
您將作為一個spriggan的工作,可以充實主要任務,並且經常涉及主要任務線的角色,政治或組織。這些側面問題又比大多數遊戲中的強大要強得多,它們從來都不是提出任務 - 它們經常參與,細微差別和灰色調查對虐待父母,纏擾者或勒索,通常很少有正確答案的方式。
故事:
Daybreak II的Trails是上一場比賽的直接延續,但它確實嘗試了我沒想到的新事物。這不僅是最後一個創世紀,現在有一個奇怪的時間旅行力量,有兩個分支故事,而格倫德爾(Grendel 。
圖形:
在Daybreak II及其前身trail trail標誌著該系列的外觀的巔峰之作,但它幾乎沒有與當前的圖形可能性競爭。但這不是它的重量級。
逆
Hayes Madsen評論
2025年2月7日
到目前為止,英雄的傳奇是黎明2的踪跡,是長期運行的RPG系列中最實驗性的作品之一。雖然其中一些實驗在黑桃上有所回報,但其他鑽頭則使穿越黎明的步道有些不平衡。
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逆
Hayes Madsen在PlayStation 5上進行了評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
動作元素得到了巨大增強,使您可以使用更多的組合,啟動藝術(法術)的能力以及跨鏈功能,使您可以在即時播放角色之間交換。一切感覺都更加流暢和精確,這意味著動作戰鬥更加可行,因為這次是自己的事情,而不是僅僅增強基於回合的戰鬥的東西。
故事:
Daybreak 2是一個親密的角色驅動的故事,內容涉及揭露核心謎團。主演員的寫作始終是很棒的,但是如果您竭盡全力,即使是最小的側面角色,也可以看到巨大的角色成長。
嘈雜的像素
Orpheus Joshua評論
2025年2月7日
《英雄傳說:《戴上黎明II》的踪跡是雄心勃勃的續集,它以更深入的世界建設,精緻的戰鬥力學和引人入勝的角色動態為基礎。但是,寫作不一致,匆忙的第三幕以及不可能的新功能阻止其具有全部潛力。
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嘈雜的像素
在PlayStation 5上的Orpheus Joshua評論5
2025年2月7日
遊戲玩法:
在遊戲玩法中,Daybreak II是一個巨大的進步,是我見過的最重要的質量跳躍之一。該續集使用與Daybreak I相同的基礎實現了急需的添加和改進。
故事:
完全坦率的是,《 Daybreak II》是我對本系列比賽中任何遊戲最矛盾的踪跡,因為儘管它具有出色的高點,但它遭受了一些絕對糟糕的低點。不幸的是,Daybreak II的第三幕被匆忙殘骸,除了一種特定的動態外,還無法在敘事或情感層面上賦予任何實現。
圖形:
在PlayStation 5上,性能相當順暢,但是Garten中的敵人數量確實明顯地丟失了幀。
聲音:
關於其配樂,Daybreak II具有相當重的樂器,這不會是很多粉絲的果醬。它鬆散地使我想起了YS IX。就個人而言,我在第一次聆聽中很喜歡很多歌曲,這些歌曲可能會將配樂提升到第一屆黎明之上。
玩家逃脫
Eliot Lefebvre的評論
2025年2月7日
在Daybreak II中瀏覽是一個很好的遊戲,我們實際上沒有得到很多東西,這是一個非常紮實的系列。如果您是該系列的粉絲,那麼您會遭受爆炸,如果您不是粉絲,但想加入其中,也許您確實想要一個比故事更有趣的JRPG 。
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玩家逃脫
PlayStation 5
2025年2月7日
遊戲玩法:
遊戲的基本知識是,它使您可以實時和基於轉彎的戰鬥進行。對於那些不超越障礙的小傢伙來說,很容易將它們搗碎,而老闆的戰鬥總是以轉彎的模式,而某些敵人的攻擊可以迫使您處於不利地位的基於轉向的模式。
故事:
遊戲沒有浪費時間將您趕入情節,這實際上令人震驚。範·阿克里德(Van Arkride)是一位Spriggan(這個宇宙版本的“自由冒險家”中的“自由冒險家”),他正在發生一個大事件,其中幾乎被他的靈魂的惡魔部分和表現出強大的生物所吸引,被稱為Grendel。
圖形:
該遊戲中的圖形看起來像遊戲基本上存在於較舊的硬件上,儘管這並不意味著它們看起來很糟糕。每個人都有良好的動畫,城市景觀是紮實的,但是如果我在PlayStation 3上玩這款遊戲,一切都不會看起來不合時宜。
聲音:
不幸的是,當幾個字符線與文本框中的字符線不同時,聲音代表了我的書中的一種基本罪。表演也很好,而不是出色,堅實。
RPG網站
Scott White評論
2025年2月7日
我會從山頂上大喊大叫的RPG,每個人都應該演奏,但是《英雄傳奇:Trails系列》是其中之一。即使有缺點,Daybreak 2也使我充滿了問題,理論和渴望對Calvard Arc中的下一個冠軍的期待。
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RPG網站
Scott White在PlayStation 4,PlayStation 5上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
快速藝術,交叉充電櫃檯和前技能等新機制為戰鬥增添了深度。尤其是前技能,允許強大的團隊攻擊令人滿意。
故事:
這次的中央情節圍繞著Van和Company追踪由Agnes的曾祖父,Epstein教授創建的八個Genesis設備中的最後一個。作為一個誠然的人,這不是第一個黎明故事的最大粉絲,在這方面,我更喜歡續集。
英雄的傳奇:《穿越黎明2》的踪跡在其多宇宙故事的節奏和結構中造成了一些失誤,但它的側重於高質量的角色時刻和令人印象深刻的世界建築,揭示了它。 Daybreak 2並沒有像我希望的那樣在整個Calvard傳奇中移動針頭,但是這個更個人化的故事仍然是Trails Restial的另一個不錯的作品。
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IGN
喬治·楊(George Yang)在PlayStation 5上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
對於初學者來說,當敵人被震驚時,您現在可以在兩個角色之間執行強大的雙重攻擊,稱為前鏈,這比以往任何時候都更加令人興奮和快速地結束戰鬥。戰鬥系統的大部分及其深度仍然圍繞著基於回合的元素,並在實時操作中增加了這些元素,使其感覺像是主菜的理想開胃菜。
故事:
有時,它的故事似乎連續幾個小時都沒有到任何地方,但是它具有該系列有史以來最好的角色發展,以換取這種勢頭。這本質上是銀河系的監護人。 Trails系列的2個:它並沒有太大的劇情向前發展,但是它重點關注的更具個性的,角色驅動的故事非常出色。
戰利品水平寒意
肖恩·史密斯的評論
2025年2月7日
英雄的傳奇:《夏威夷之旅》(Trails of Daybreak II)是由Y的霸王Nihon Falcom創建的龐大的角色扮演的多元宇宙的又一個令人愉悅的參賽作品。即使您決定偏離完成主要故事,也有很多玩家可以享受的機會。
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戰利品水平寒意
PC上的Sean Smith評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
英雄傳說的實際遊戲玩法:《黎明II》中的踪跡絕對是轟動的。如果您是與Y系列的Au-Fait,那麼在這裡進行3D Sword削減動作戰鬥的方法將立即熟悉。
故事:
有一個瘋狂的時光旅行元素正在發揮作用,並將其翻轉在其頭上。情節和角色具有真正的溫暖和內心,即使有點蜿蜒曲折,您也會為他們紮根。
圖形:
一切看起來都令人難以置信,而前鏈攻擊也特別出色。戰鬥系統在視覺上令人印象深刻,擊碎,壯觀的特殊動作。
聲音:
一切看起來和聽起來都令人難以置信。除了這個普遍的讚美之外,沒有提供有關聲音的具體細節。
但是為什麼要呢?
阿卜杜勒·薩德(Abdul Saad)評論
2025年2月7日
儘管敘述具有繁瑣的時刻和一些重複的任務,但《英雄傳說:《 Daybreak II》的傳說仍然是一部很棒的續集。它提供了引人入勝的,身臨其境的故事和令人振奮的戰鬥,在許多方面都在維護該系列的JRPG卓越表現,在許多方面改善了它的前任。
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但是為什麼要呢?
PC上的Abdul Saad評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
像前面的標題一樣,Trails the the Daybreak II結合了傳統的轉彎機制與實時動作元素,從而使玩家可以在模式之間進行無縫切換。混合動力系統為戰鬥提供了一種新鮮而動態的方法,以迎合經典JRPG轉彎的粉絲以及尋求更現代,面向動作的遊戲玩法的粉絲。
故事:
幾乎每個角色都表現出巨大的深度,並以自己的方式可愛。前面提到的曲折令人難以置信,而且宇宙的整體知識和相互聯繫的世界非常誘人,以至於很難不在所有復雜性中失去自己。
圖形:
英雄的傳奇:《夏威夷二世》的踪跡具有與上一個標題相同的圖形特徵和視覺保真度,幾乎沒有改進。該遊戲的模型清晰,無可挑剔的藝術指導看起來仍然很棒,主要在結合了現代和夢幻元素的背景和城市設計中。
聲音:
該遊戲具有無可挑剔的配樂,並帶有許多旋律和高辛烷值的音軌。 DLC所有者還將被視為來自其他小徑標題的額外懷舊BGM歌曲,例如“天空中的小徑”。
gamingtrend
大衛·弗林(David Flynn)評論
2025年2月7日
總體而言,雖然Daybreak II是一個令人愉快的RPG,但它確實缺乏使Trails系列與眾不同的領域,即故事。有一些迷你游戲可以讓您忙碌,例如籃球和釣魚,但是除非您是該系列的頑強粉絲,否則感覺很可能。
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gamingtrend
大衛·弗林(David Flynn)在PC上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
另一方面,戰鬥可能是有史以來最好的,儘管它沒有實質性差異。它與黎明的I很大相同,位置至關重要,因為您可以通過正確定位您的四人聚會來避免攻擊或造成更多損害。
故事:
角色和整體情節都沒有真正進展。有曲折,但是遊戲大部分時間就像您只是在消磨時間。
圖形:
遊戲在PC和Steam甲板上看起來都很出色,儘管我確實遇到了一個小問題,當時角色站在樓梯前時,角色周圍有光環。它具有大量的圖形和自定義選項,因此在這裡確實不值得列出。
控件:
只需知道您可以將游戲的視覺效果朝任何方向推動,幾乎每個按鈕都重新啟動,甚至激活高速模式以加快遊戲玩法。
thesixhaxis
米格爾·莫蘭(Miguel Moran)評論
2025年2月7日
英雄的傳奇:《穿越黎明II》的踪跡是一個有趣而精美的JRPG,充滿了我經歷過的最激動人心的JRPG戰鬥,但它無法編織自己的引人注目的敘述,依靠填充物來堵塞空白。不幸的是,英雄的傳奇:《黎明II》的踪跡並沒有做任何這兩個事情,而是感覺像是一個過度放縱的DLC,它提供的填充物比任何人都感興趣。
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thesixhaxis
米格爾·莫蘭(Miguel Moran)在PC上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
與上一場比賽相比,戰斗在很大程度上沒有改變,我對此感到高興。當您穿越地牢時,您仍然能夠進入YS風格的黑客和斜線戰鬥,儘管這次您在這些時刻也會發出新的特殊攻擊,以使事情變得更加新鮮,更快。
故事:
整個遊戲中的幾個發展感覺就像他們處於動漫填充器的水平,或者含糊其範圍的有趣想法,佔據了遊戲的運行時多。故事初期引入了“糟糕的”時間循環技工,這是一種有趣的方式,可以使您迅速腳趾迅速導致重複且詳盡的頻繁打擾,而遊戲的最後一幕則被一個奇怪的心靈控制情節所佔據這消除了很多經歷的緊張。
任天堂生活
米奇·沃格爾(Mitch Vogel)評論
2025年2月7日
在Daybreak II中瀏覽的感覺幾乎沒有前任的令人耳目一新,但是在長期運行的系列中,它仍然是一個紮實的條目,它可以打勾必要的盒子(旁邊易讀的文字)。儘管它的故事並不是那麼出色,但戰鬥像以往一樣有意義,而Marchen Garten之類的新遊戲功能有助於使這種感覺與眾不同和值得。
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任天堂生活
Nintendo Switch上的Mitch Vogel評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
戰鬥遵循以上條目引入的系統的擴展版本,巧妙地將真人元素和基於回合的元素混合在一起。定位在這裡確實很重要,因此,當角色輪到他們時,他們可以在設定的範圍內自由移動,以逃避敵人的攻擊,同時建立自己的反擊,以獲得從側面或後面造成的損失的獎勵。
故事:
儘管我們仍然喜歡敘事,尤其是特徵的深度,但它的節奏比其前任的節奏更奇怪,並且過於依賴時間旅行元素,幾乎隨時隨地都會給主角帶來“做事”。即使鑑於年長的演員的貢獻,該系列的長期粉絲也可能因缺乏總體系列情節的進步而感到沮喪。
圖形:
從視覺上講,通過Daybreak II的踪跡從其前身借用了許多資產,但是在通常更順暢,更閃爍的戰鬥動畫中可以看出一些改進。框架下降是最小的,並且在我們的經驗中大部分不明顯,而負載時間則保持在最低限度,並且在發生時是合理的。
聲音:
Trails thail the Daybreak II具有預期的轟炸岩石軌道的歡迎結合,以及更多的爵士樂和放克音樂,有助於使事情變得更加氛圍。這並不是要像一些最好的角色一樣,要求徹底聆聽的配樂,但總的來說,很難對作曲家在這裡提供的多樣性和品質感到失望。
矽
Shaun Musgrave的評論
2025年2月7日
如果我說我沒有愉快的時光扮演英雄傳奇:儘管有許多技術和其他方面的缺點,但我會撒謊。這遠非該系列中我最喜歡的遊戲,而且我認為在很多方面,這是對黎明遊戲中第一條步道的令人失望的後續行動。
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矽
Shaun Musgrave在Nintendo Switch上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
反過來,基於基礎的戰鬥,您提供了與以前的遊戲中相同的選項,並帶有一兩個新的皺紋。戰鬥系統有一些補充,包括交叉費用和EX連鎖店,如果您可以正確設置情況,它們為您提供了重大傷害的新方法。
故事:
通過Daybreak II的軌跡努力傾斜,並以最糟糕的方式使用它。基本上,第一場比賽中提出的任何問題都沒有以任何形式解決。
圖形:
在Daybreak II中,為此版本的Trails做出了許多犧牲,從視覺上看,它的範圍從醜陋到足夠。通常低分的分辨率,質地不一致,在低細節和高細節之間交換不一致,並且大量閃閃發光的質量加起來,使該遊戲看起來比應有的差得多。
聲音:
聲音演員在提供的材料方面做得很好,這並沒有什麼傷害。本地化也達到了該系列的通常標準。
任天堂世界報告
喬丹·魯德克(Jordan Rudek)的評論
2025年2月7日
我愛或真的非常喜歡我玩過的每個步道遊戲,從PS Vita上的天空中的步道到從開關的零步道和PS4上的Cold Steel 2的步道,但是通過Daybreak 2的步道是第一個我曾經想過要勸阻任何人的時候了 - 無論是隨便的RPG粉絲還是Falcom Diehard)從系列賽中玩遊戲。新的迷你游戲(例如籃球和黑客迷宮)幾乎沒有給包裝增添任何東西,並且整個角色的互動和故事都缺乏魅力和活力。
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任天堂世界報告
喬丹·魯德克(Jordan Rudek)在Nintendo Switch上的評論
2025年2月7日
遊戲玩法:
如果您已經喜歡最近的小徑標題的味道,那麼您會在後續行動中得到很多東西,然後再獲得一些。也就是說,在戰鬥過程中,在定位,儀表填充以及設備和軌道上幾乎發生了太多事情。
故事:
冷鋼1的越野之旅已經一去不復返了,而他們的位置是過度使用熟悉的環境和乏味的結合活動。範是一個令人難忘的主角,但他沒有第一場比賽中的淒美角色時刻。
圖形:
令人失望的是,《黎明II開關的視覺效果》可能是Nintendo的標記手持式遊戲中發行的任何步道遊戲中最糟糕的遊戲,我在這裡有目的地說“手持式”,因為那是差距最為令人髮指的地方。探索時和過場動畫期間定期下降幀速率。