Starfield Expansion 在推出時收到的負面評價比 Concord 更多

正當你以為 Starfield 的情況正在好轉時,一切卻變得更糟了。

微軟和貝塞斯達遊戲工作室剛剛以最糟糕的方式之一超越了索尼。

在 8 月和 9 月的大部分時間裡,電玩社群都嘲笑索尼發布了和睦,一款即時服務的優質團隊射擊遊戲,,未能給人留下深刻印象。遊戲缺乏可取之處,最終導致索尼啟動後兩週多,提示,其中包括正在開發的遊戲,例如和馬拉松

但正當你認為這是今年三大視頻遊戲公司中股價最低的一家時,貝塞斯達真的繼續說道:“別喝了。”

看看貝塞斯達將如何從原本拯救 Starfield 的行動中恢復過來,將會很有趣。

釋放充滿硫酸的一年多後儘管飽受批評,但貝塞斯達在 Xbox Game Pass 上創下了創紀錄的銷量,最終放棄了 Starfield 的第一個擴展包,破碎空間。發射Starfield 中的玩家數量,《破碎空間》的崩潰和燒毀如此嚴重,以至於它的評價比一款已經不存在的遊戲還要糟糕。

如果你前往它的元批評頁面,你會發現大部分都是負面評論——這對一款本應正在復甦的遊戲來說是一個壞兆頭。

雖然《Starfield》沒有達到大家的預期,,它至少獲得了 83 分的 Metacritic 評分。相較之下,資料片的 Metacritic 得分為 54 分,表現差得多。

在 Steam 上,情況並沒有好轉,該資料片收到了超過 1,000 條負面評論,將其歸類為「大部分負面」類別。

對貝塞斯達和微軟來說,《破碎空間》並沒有邁出一大步,相反,對於遊戲界最有名的電玩遊戲開發商之一來說,《破碎空間》卻是一個地球大小的倒退。

《Starfield》並不是第一款經過多年炒作卻未能兌現的 AAA 級遊戲。這當然不會是最後一次。但許多人希望它能發揮作用賽博朋克2077如果不是由於動畫改編的驚人成功而導致的後期飆升,它很可能會導致 CD Projekt RED 破產,賽博龐克:邊緣狂奔者,在 Netflix 上,並花了一年多的時間來優化遊戲。

然而,《Cyber​​punk 2077》從來都不是一款糟糕的遊戲。當然,它未經優化且有漏洞。它也缺乏功能。當核心遊戲玩法發揮作用並且故事(包括結局)交付時,它是非常出色的。你不能對《Starfield》說同樣的話,它有一個巨大的、廣闊的、按程式產生的宇宙。

你只能說一款遊戲在很長一段時間內都具有如此巨大的潛力,直到你開始接受它時才意識到它。

誠然,這才過了一年,貝塞斯達似乎有意支持 Starfield 至少幾年,直到大多數開發團隊繼續工作並且,最終,。但是,貝塞斯達的工作人員必須告訴高層,到目前為止他們所做的一切都失敗了。因為如果他們不改變方向,將 Starfield 帶到 PlayStation(可能會在未來 12 個月內發生)將引發又一波麻煩,並使 Xbox 的處境更加糟糕。

就其價值而言,Starfield 至少應該在 PlayStation 5 Pro 上運行得最好,,印第安納瓊斯與大圈