最終,缺乏明確的方向讓 Xbox 的情況變得更糟。
雖然 Xbox 稅是真實存在的——遊戲玩家往往會更嚴厲地批評 Xbox 犯下的錯誤,而索尼卻經常獲得免費通行證——微軟沒有為自己帶來任何好處。該公司至少可以做出努力,即使它說它已經避開主機戰爭。相反,我們看到 Xbox 上發布的獨佔遊戲很少,導致索尼主導年度遊戲對話。
最糟糕的部分是2024 年 Xbox 最佳遊戲甚至不是該平台獨有的 - 它們都是多平台遊戲,例如鐵拳8,波斯王子:失落的王冠, 和隱喻:ReFantasia等。
今年唯一值得注意的新發布的 Xbox 獨佔遊戲是賽娜的傳奇:地獄之刃 II和友世界前者已經可以在 PlayStation 上玩。
星空:破碎空間本來可以很好。不幸的是,事實遠非如此。實際上,這是今年最糟糕的遊戲之一,與平台無關。它糟糕的關鍵表現使 Starfield 和貝塞斯達遊戲工作室陷入了危險的境地,因為遊戲玩家現在對 Starfield 命運的任何潛在逆轉失去了希望,類似於賽博朋克2077,在出現跡象後終於發揮了它的潛力在擴充包發布之前。
公開宣稱可能會很好,也可能寓言,但前者是因鎖定 FPS 而受到批評發佈時,後者可能還需要數年時間,到那時,當下一代遊戲機剛上市時,它必須足以說服人們購買 Xbox就在轉角處——考慮到 PlayStation 的獨家遊戲寶庫與日俱增,這是一個艱難的問題。
如果有什麼安慰的話印第安納瓊斯與大圈12月終於出來了,應該會很不錯。但同樣,它不會長期獨佔。事實上,不要指望它會在 Xbox 上賣得很好最好的平台享受 MachineGames 即將推出的遊戲是 PlayStation 5 Pro。
如今 Xbox 的唯一賣點是在價格太貴或缺貨時作為 PlayStation 的替代品。這對於偶爾出現的銷量激增是有好處的(就像日本發生的情況一樣),但它遠不可持續也不可靠。更不用說,哪個製造商會滿足於他們的產品成為替代的、更便宜的產品?
Halo 現在暗示將在之後走向多平台確認遷移至虛幻引擎 5,Xbox 的其他第一方特許經營權可能會在未來幾年內效仿。這最終導致遊戲機市場只剩下兩個主要玩家:PlayStation 和任天堂。
考慮到任天堂完全滿足於做自己的事情,PlayStation 的偽壟斷和 Xbox 微妙地轉向第三方發行,對我們消費者來說是一場災難。我們只能希望索尼不要過度依賴而濫用這一點不需要的翻拍和重新製作。
另一方面,史克威爾艾尼克斯的多平台策略並沒有一個好的開始。最終幻想16,PlayStation 5 上最暢銷的遊戲之一去年,未能給人留下深刻印象在其 PC 上首次亮相。