事實證明,花費近十年時間開發一款遊戲可能會花費數億美元。根據新的說法,失敗的英雄射擊遊戲《Concord》在其八年的開發週期中花費了超過 4 億美元的開發成本。
前 IGN 成員 Colin Moriarty 現在在他的 Sacred Symbols 播客中,與工作過的人交談他說他已經在康科德證實了這一點。作為與該員工談話的一部分(沒有具體提及他是否是非遊戲的開發者),莫里亞蒂獲得了有關該遊戲及其糟糕發布的更多詳細資訊。
「直到遊戲進入 Alpha 狀態為止,他們已經花費了約 2 億美元,」莫里亞蒂說道,同時提到該遊戲於 2023 年第一季的某個時候進入了 Alpha 狀態。
另一個大訊息是,成本的「主要部分」是將開發外包給其他工作室,以便簡單地將遊戲推出。
然後他繼續說,他的消息來源告訴他,這款遊戲在內部被吹捧為「PlayStation 的未來」。
“他們對這款遊戲抱有如此大的野心,以至於它在索尼內部被稱為‘類似星球大戰’的項目,”莫里亞蒂說,“以至於可以一遍又一遍地重新審視它。”
他說,這導致了一種「有毒的積極性」文化,導致任何有關遊戲的負面反饋都被拋在一邊。據說,人們不允許對遊戲說“任何負面的話”,無論是角色、遊戲玩法等等。
也重申了該遊戲僅售出約25,000份。
雖然這些資訊確實令人大開眼界,但值得注意的是,所有這些資訊都僅來自一個來源。 Insider Gaming 已聯繫 PlayStation 和 Firewalk,徵求對這些說法的評論。
這一消息是在 Concord 遊戲總監瑞安·埃利斯 (Ryan Ellis) 被曝光辭職轉入“支援角色”。
您如何看待圍繞 Concord 的開發、啟動和關閉(包括 4 億美元的建造成本)的所有新聞?請在評論中告訴我們,並加入官方討論內幕遊戲論壇。
欲了解更多遊戲內幕,請閱讀有關完整內容的更多信息PlayStation 5 Pro 的開發時間表。
訂閱我們的時事通訊,每週接收最新消息和獨家洩密!沒有垃圾郵件。