Epic Games 最近推出了 Fortnite Ballistic,這是一款內建於遊戲核心平台的全新第一人稱射擊遊戲。它本質上是一款競技射擊遊戲,擁有排名和未排名的生態系統,其設計初衷是模仿世界上最著名的電子競技營運模式之一。
遊戲將於 12 月 11 日推出搶先體驗,但讓我們來談談該遊戲顛覆既定的《要塞英雄》電競範式的潛力。
《彈道》將改變《要塞英雄》的場景
堡壘之夜彈道是一款戰術射擊遊戲,借鑒了《反恐精英 2》和《VALORANT》的元素。
每場比賽都分為幾輪,模型遵循我們從許多其他比賽中了解到的傳統「攻擊者與防守者」結構。在《彈道》中,攻擊者需要攜帶裂縫點裝置到地圖上的兩個地點之一並將其放置,而防守方則試圖阻止這種情況發生。
這在電競世界中是最常見的,《決勝時刻》、《虹彩六號》和其他遊戲也效仿了這個系統。
這是一場從一到七的比賽,這意味著每個系列賽都將是一場漫長的比賽。
與其他遊戲一樣,《要塞英雄》為玩家在開始每場比賽時提供最低限度的獎勵。他們將擁有一支遊騎兵手槍和 800 個積分,並且隨著遊戲的展開,他們需要適當地管理他們的生態,透過消滅敵人和安裝裂縫點裝置來獲得更多積分。
從很多方面來說,這是最千篇一律的模式,但在其他方面,這可能對《堡壘之夜》電競生態系統來說是一個福音,而在多年的大逃殺輪換之後,這個生態系統一直非常缺失。
在《彈道》中,武器和裝備已被縮減為精選的少數物品,以盡可能保持平衡。玩家可以使用「Flex Gadgets」(例如鄰近地雷、泡泡盾和偵察手榴彈)來取代技能(例如《VALORANT》),從而獲得超越對手的優勢。
這聽起來像是競技FPS 粉絲的夢想,事實上,它是在《堡壘之夜》(一款免費遊戲)中構建的,這意味著它在12 月11 日發佈時將具有巨大的吸引力。將會有排名和未排名的產品為了讓玩家沉浸其中,遊戲中將引入新的設定來解決添加第一人稱視角的問題。
它只在一張地圖上啟動,但想像一下當有大量地圖和更多設備可供瀏覽時會是什麼樣子。這可能是《要塞英雄》電競生態系統的文化轉變。
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