頑皮狗聯合創始人解釋了工作室被索尼收購的原因

2001 年,兩家公司在 20 世紀 90 年代合作開發了《古惑狼》後,頑皮狗被索尼收購,收購金額未公開。最近,最具標誌性的現代遊戲工作室之一頑皮狗的聯合創始人之一準確地透露了為什麼工作室很高興被索尼收購。

安德魯·加文 (Andrew Gavin) 在 LinkedIn 上發表的一篇文章中解釋說,這完全是由於管理預算的壓力造成的。


它讓世界運轉

Andrew Gavin 和 Jason Rubin 於 1984 年創立了 Naughty Dog,創造了一些令人遺忘(或從未聽說過)的遊戲,然後在 1990 年代憑藉《古惑狼》等遊戲取得了成功。從那時起,工作室蓬勃發展,團隊推出了《Jak and Daxter》、《神秘海域》和《最後生還者》。

在很長一段時間裡,頑皮狗一直是索尼工作室。這是這家科技巨頭最早進行的收購之一,也被證明是這家日本公司有史以來最有成效的收購之一。

在最近的一篇文章中是領英(發現於遊戲蘭克斯),頑皮狗的聯合創始人之一安德魯·加文(Andrew Gavin)解釋了為什麼他們在 2001 年急於接受索尼的收購:

早在 2000 年,我們的每個項目仍然是自籌資金,獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金的壓力是巨大的。不僅僅是我們。這曾經是(現在仍然是)AAA 領域的系統性問題。開發商幾乎沒有資源來資助自己的遊戲,這給了發行商巨大的影響力。

出售給索尼不僅僅是為了確保頑皮狗的財務未來。這是為了給工作室提供資源,讓他們能夠繼續製作最好的遊戲,而不會被飛漲的成本和擔心一個失誤就會毀掉一切的恐懼所壓垮。

回想起來,這是正確的決定。從那時起,AAA 級遊戲的價格就變得更加昂貴。如今,大預算遊戲的開發成本很容易達到 300 美元、400 美元甚至 5 億美元。

加文接著建議頑皮狗可能一直能夠“跟上”,但出售給索尼讓工作室“蓬勃發展”。

如今,頑皮狗已成為地球上最受認可和獲獎的工作室之一。


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