又一波的敵軍浪潮前進,似乎沒有終點。攻擊一次從各個角度到達。無辜的Eliksni Captives的生活懸而未決。作為回應,監護人會盡力而為:抬起武器,向前奔向戰鬥。
引入的主要功能之一命運2最新一集《 Revenant》(Revenant)受到猛烈抨擊:救贖。一項基於防守的浪潮活動,將三翼的火力集團與日益激烈的敵人浪潮相抵觸,也使監護人能夠購買強大的防禦部隊,以對抗入侵的部落。以其原始形式(在《命運2:在光線中》中引入),猛攻是一種擠滿了強烈的模式,充滿了棘輪的張力,“你看到了嗎?”時刻。現在,隨著猛攻:救恩,開發團隊正在提高標準。
Destiny 2設計師Clayton Kisko說:“最初的猛烈襲擊,社區有很多很棒的建設性反饋。” “我們最常聽到的是,他們希望Bungie以新的地圖,新敵人和新的防禦能力投資於這種模式,這正是我們對猛烈抨擊所做的:救恩。”
從主題的角度來看,《猛攻:救世的三張新地圖》 - 寡婦的法庭,最終的廢墟和凱爾的墳墓- 融入了哥特式恐怖,這與Revenant的令人毛骨悚然的視覺主題相吻合。如果最初的猛烈襲擊是要保護上一個城市免受證人的武力,那麼這次圍繞主題卻傾向於殺死怪物,與邪惡作鬥爭並拯救無辜者。
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從本質上講,猛攻地圖需要將大量的拳打入一些相對較小的空間中,以提供最大的張力和動作。這三個新地圖每個都有自己獨特的佈局,同時還基於從較早的猛烈地圖中學到的課程。
Kisko說:“這次我們能夠儘早確定設計疼痛點,並領先於敵人的傳送問題。” “我們確保每個高級防禦單元(ADU)至少有三條寬車道。對於較大的地圖,我們從Mothyards(從原始的猛烈攻擊中)那裡進行了學習,並著手確保敵人產卵位置更靠近ADU,以確保與其他兩個地圖更接近時間。”
除了新的地圖外,監護人還會很高興知道他們這次將有新的防禦能力對策。新的空襲將減少對人類敵人的報應,對於那些想要更多動手的人來說,有可騎行的砲塔。
Kisko說:“可騎行的砲塔擅長割草,或者像那些喜歡攻擊ADU的致命拆除主義者一樣損壞一個重型單位。” “不過,它可能過熱,因此玩家開火時需要平衡並持續多久。防禦性升級會增加砲塔的健康和損壞。最後的升級將為子彈增加炎熱的回合。如此酷的是,沙盒團隊能夠設計它,因此砲塔將與騎手的任何太陽碎片或在炎熱的回合周圍進行組合。”
捍衛ADU是猛烈攻擊的關鍵任務組成部分之一:救恩遊戲,但這當然不是唯一能使監護人繼續前進的事情。增強浪潮和獎勵目標將使玩家擺脫舒適區(並遠離依靠防禦對策的安全毯)。這次,玩家將滲透到Revenant Nest,以免費捕獲的Eliksni。對於一個獎勵目標,將出現新的屏蔽敵方單位,要求監護人使用特殊的以太燈大砲來阻止它們。
喬納森(Jonathan)的《命運2》(Destiny 2)的敘事負責人說,該團隊已經努力工作,將敘事鉤子包括在猛烈的攻擊中:救恩:使事情從故事和角色的角度發展。
“襲擊的主要作家:救恩在蜘蛛,烏鴉,埃多爾,埃拉米斯等之間創造了一些出色的角色建設和交流。烏鴉正在弄清楚自己在這座城市中的新角色,埃多(Eido過去與我們作戰。到目前為止,Eliksni和墮落的傳奇的粉絲會喜歡團隊在這裡所做的一切。”
猛擊:從10月8日開始的《命運2:Revenant》的發行時,救贖是可以玩的。