凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版 - 第一眼看到 Boss,新地圖細節

在我們發布《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》之後,我們深表感謝您的熱情支持。你們的熱情和奉獻精神對於重振這個深受喜愛的系列起到了重要作用,所以今天我們想分享一些關於這款遊戲的新信息,首先看看遊戲中的Boss 重製版的榮耀,以及關於這款遊戲的全新內容的更多細節地圖系統是我們、原創者和社區之間的合作。

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《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》中的每個 Boss 遭遇都是為了挑戰玩家對拉齊爾能力的掌握。我們對角色模型的目標是盡可能地改進紋理,同時確保它們與世界末日世界融為一體。

Melchiah 接受了全面的紋理改造,皮膚變黑,身體感覺更黏滑。骨骼和骨骼貼圖現在更加真實和血腥,他的眼睛顏色也進行了調整以匹配原始外觀。

麥基亞–凱恩的第一位副官拉齊爾必須擊敗。這場戰鬥發生在大墓地,梅爾基亞在逐步穿過大門時追擊拉齊爾,使幽靈領域不再安全。策略性地利用環境來暴露麥基亞的弱點,並使用他自己的裝置來對付他。

Zephon 的飽和度太低,所以我們完全重新畫了他的臉。

澤芬——在一座破舊的大教堂中戰鬥時,澤芬已經進化成一種昆蟲般的生物,與這座高聳的建築融合在一起。你需要登上最高的密室並心甘情願地陷入陷阱才能對抗他。在房間中尋找任何可以幫助您實現這一目標的基本優勢。

喇合的頭部已被改造,因此眼睛現在發出微紅色的光芒,使他看起來充滿威脅。我們也改變了尖牙,使其看起來更像吸血鬼,並使他的膚色更灰一點。

喇合——這場戰鬥發生在一座被洪水淹沒的修道院裡。喇合對水完全免疫,這對拉齊爾來說是致命的。利用拉齊爾的敏捷性,透過跳躍來躲避拉哈布致命的近距離和遠程攻擊,並利用你新獲得的心靈傳動投射能力來利用拉哈布對陽光的極度脆弱。

杜瑪的盔甲現在髒了很多,上面佈滿了黴菌和血跡(考慮到他已經被刺穿了幾個世紀了)。

杜瑪——在一座荒涼的堡壘中,杜瑪等待著復活。就像他的其他兄弟一樣,杜瑪不受任何攻擊,因此拉齊爾必須狡猾並引誘他到足以熔化最堅硬金屬的火焰,同時避免杜瑪令人難以置信的力量引起的巨大地震。

《Soul Reaver》和《Soul Reaver 2》中的凱恩模型都需要完全重新設計,以緩解紋理問題。隨著多邊形數量的增加,我們認為讓他的外觀更接近我們在原始 FMV 中看到的凱恩非常重要,這更加詳細,並且或多或少地展示了該角色的原始意圖。 SR1 中的原始車型受到特別限制,因此現在兩款遊戲都有一個看起來與兩款遊戲一致的凱恩。

凱恩——拉齊爾首先在支柱處與凱恩對峙,他必須迅速攻擊凱恩三下才能獲得靈魂掠奪者。第二次遭遇發生在 Chronoplast,那裡的分層競技場使躲避變得更具挑戰性。密切追蹤目標的行動,並儘快用靈魂掠奪者攻擊他。如果你無法及時到達他身邊,請使用你的心靈遙感投射物來阻止凱恩使用他強大的閃電攻擊。這場遭遇是激烈而戲劇性的,但我們不會劇透它的結局。預購一探究竟!

地圖和指南針詳細資訊和遊戲玩法

在遊戲的原始版本中,玩家經常發現自己在諾斯哥特廣闊而扭曲的風景中徘徊,嚴重依賴記憶和環境線索來導航。

地圖和指南針的推出標誌著一項深思熟慮的增強,它將現代遊戲便利性與保留原始遊戲聞名的探索體驗融為一體。指南針輕輕地將玩家推向正確的方向,而不會透露去哪裡或下一步做什麼的具體細節,而地圖更多的是一個參考工具而不是指南。

我們還為任何健康和能量強化提供了一個收集追蹤器,以便您知道您是否已經獲得了每個區域內的所有收藏品。 Nosgoth 的所有主要功能均根據設定和遊戲玩法準確地呈現和濃縮。

對於那些可能覺得這些新增內容與原始遊戲有很大不同的粉絲,我們確保為指南針添加了關閉功能。

除了其遊戲實用性之外,該地圖還是一件精彩的藝術品,是與 Crystal Dynamics 的開發團隊、社區顧問、藝術家和設計師合作創建的。我們知道準確性至關重要,因此我們努力從原始藝術來源、設計文件和遊戲傳說中獲取線索。我們還納入了社群評論,以確保沒有遺漏任何內容。

由於這些努力,地圖足夠準確,可以出現在新的傳說讀者獎勵選單中——識別每個傳說條目的位置。

在設計方向上,Crystal Dynamics 設計師使用了一種與現有藝術完美融合的濃墨方法,創造了一種令人驚嘆的新方式來視覺化 Nosgoth 的世界。

地圖和指南針是受歡迎的探索工具,確保重製版本既是對經典的致敬,也是現代化、更適合玩家的體驗。

Aspyr 團隊期待在 2024 年 12 月 10 日推出《凱恩之魂掠奪者之遺產 1 和 2 重製版》之前分享更多資訊!