“讓我們製作一款 90 年代的街機遊戲!”對於 2022 年 Digital Eclipse 的我們來說,這聽起來是一個非常好的主意,當時第一批種子強大的嗎啡恐龍戰隊:麗塔的倒帶紮根了。
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1993 年 MMPR 首次亮相時,街機遊戲正火熱進行中。因此,如果我們想為《恐龍戰隊》提供他們一直應得但從未得到的高能量街機遊戲,那麼我們就製作從未存在過的遊戲的終極版本。
結果就是《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》,這是一封寫給該系列的情書,將於 12 月 10 日在 PS5 和 PS4 上推出。當我們去年夏天宣布該項目時,我們暗示這款遊戲不僅僅是一款格鬥遊戲,大約70% 的遊戲玩法都集中在擊敗Rita Repulsa 的Putty Patrollers 軍隊,任何想要通過近戰攻擊和連擊打掃房間的人都應該這樣做感覺很舒服。其餘的遊戲玩法靈感來自世嘉創新的超級縮放遊戲,例如《Space Harrier》和《Out Run》。在多邊形統治地球之前,這些遊戲透過一系列快速移動的 2D 精靈來模擬 3D 運動。這些遊戲旨在提供快速、面對面的滾動動作,我們認為它們將是讓 MMPR 粉絲擊敗流浪者隊一些最著名的敵人的完美方式。
舉個例子:在《麗塔的倒帶》的第一部分中,玩家可以期待穿越天使叢林的峽谷和屋頂,了解曲折的時間旅行情節,並遇到根本不應該出現在流浪者隊歷史中的敵人。但在與高達打架並擊敗之後,麗塔·雷普莎不出所料地將她的魔杖從她的月球宮殿中扔了下來,給了她的冠軍第二次機會——並將他變成了摩天大樓大小的龐然大物。
這就是超級縮放器遊戲的用武之地。這種遊戲玩法確實借鑒了世嘉的傳統,讓人回想起《Galaxy Force》和《After Burner》等遊戲——不斷的移動、一波又一波的頑固敵人,以及強大的攻擊,讓他們離開你的道路。
一旦 Goldar 被抓住,遊戲玩法就會再次轉變,這次是第一人稱格鬥遊戲,電力別動隊組成強大的 Megazord 直接與 Boss 決鬥。這是他的臉與你的拳頭的較量,再次利用了老式街機遊戲中的 2.5D 視覺方法。每個玩家都有機會讓老闆疲憊不堪,為這個事業做出自己所能貢獻的一切,並最終用恐龍戰隊的終極武器:團隊合作擊敗老闆。
混合所有這些不同的流派感覺是讓麗塔的倒帶永遠保持新鮮感的正確做法,但這對我們來說也很有趣。我們喜歡打鬥遊戲,但它們可能會變得重複;我們希望,賽車、爆破和拳擊的混合能讓麗塔的倒帶對於那些一直夢想著傑森、特里尼、扎克、比利和金伯利的遊戲會是什麼樣子的玩家來說是一種刺激,如果他們走進遊戲中的遊戲廳的話。
事實上,推動我們在 Digital Eclipse 所做的許多工作的理念之一就是希望按照您記憶中玩遊戲的方式製作遊戲,即使您的記憶使這些體驗比實際情況更甜蜜、更酷。我們《麗塔的倒帶》的目標是製作一款本來可以存在、當然也應該存在的遊戲,但如果將所有這些多樣性集中在一個地方,可能就不會存在。由於我們擁有 30 年來回顧街機遊戲的優勢,因此我們將利用這一點來嘗試提供比您記憶中更好的東西。
《麗塔的倒帶》將於 12 月 10 日在 PS5 和 PS4 上首次亮相,您現在就可以預訂。當那一天到來時,我們希望您喜歡與我們一起回到 1990 年代,無論是在《恐龍戰隊》的歷史還是街機遊戲方面 - 即使這是您第一次訪問。