《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》採訪:這款經典 RPG 如何在 PS5 上首次亮相

《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》即將於11 月14 日發售。了這款標誌性傑作 - 2D。

早坂正明
勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版製作人

PlayStation 部落格: 自從《八方旅人》等遊戲以來,HD-2D 變得更加流行。這種視覺風格有哪些獨特的特徵?

簡而言之,HD-2D 是一種將像素化字元與 3D 背景結合的視覺風格。就我個人而言,我認為這種風格在復古遊戲中效果更好。當原版遊戲首次推出時,玩家們在世界各地漫遊,同時想像風景是多麼美麗。 HD-2D 實際上讓這個世界變得栩栩如生。

儘管遊戲採用HD-2D,但它仍然可以立即被識別為《勇者鬥惡龍III》。您認為實現標誌性勇者鬥惡龍風格所需的最重要的方面是什麼?

最明顯的是調色板。 《勇者鬥惡龍》遊戲的特點是色彩豐富、生動,因此我們的目標是在重製版中充分體現這一點。如果將原版遊戲和 HD-2D 重製版並排比較,圖形看起來會完全不同。即便如此,調色盤還是相似的,所以感覺應該與 OG 玩家記憶中的相差不遠。

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與堀井雄二共同打造

在開發過程中,您與堀井雄二(《勇者鬥惡龍》系列的創造者)進行了哪些討論?

從規劃的早期階段到開發的最後階段,我們定期保持聯繫。我們交換了很多細節。我們討論了一切,從怪物競技場等新功能和額外的敘事情節,到戰鬥的遊戲平衡,甚至角色像素的大小。

你們根據堀井雄二的建議做了什麼改變嗎?

他對遊戲背景的模糊做出了評論,我覺得這特別令人難忘。遊戲中的背景模糊通常稱為景深,這也是攝影中使用的技術。在 HD-2D 中,景深極為重要。我們之前有過製作 HD-2D 遊戲的經驗,所以我們認為我們已經掌握了實現背景模糊的感覺。然而,當我們把它拿給堀井先生看時,他說模糊太強烈了,這讓他覺得自己的眼睛出了問題。然後他要求我們降低強度。他從玩家的角度提出的建議讓我們感到非常震驚,從好的方面來說。然而,這一變化使得《勇者鬥惡龍 III》從其他 HD-2D 遊戲中脫穎而出,所以他的推薦是正確的。

那麼,不同的遊戲以不同的方式利用 HD-2D?

絕對地。所有 HD-2D 遊戲之間唯一的共同點是它們將像素化的角色置於 3D 世界中。否則,每個標題都是完全獨特的。例如,《八方旅人》也在背景中加入了像素,但《勇者鬥惡龍 III》則沒有。角色的身體比例和像素大小也根據標題而變化。勇者鬥惡龍 III 是有史以來第一款整合了世界地圖的 HD-2D 遊戲,玩家可以在其中實際漫步。

城鎮之間的距離和原來一樣嗎?

建築物的佈局完全相同,但地圖比例尺和距離發生了變化。開發過程中最困難的部分是縮放地圖。如果我們將地圖製作得與原始地圖一樣密集,那麼遊戲的體積和外觀都會讓人感覺過於緊湊。另一方面,如果我們把地圖做得太大,它就會失去完美的節奏並減慢遊戲速度。我們花了很多時間進行調整,以找到外觀和感覺上的理想平衡。如果您觀看發佈時發布的預告片,您會發現規模與完成版本完全不同。

新角色自訂功能背後的熱情

在重製版中,玩家可以自訂隊伍成員的外觀,例如髮色。您為什麼決定新增這個新功能?

原著中,當你把一個角色的職業從武者改為法師時,年輕人突然就變成了老人,而且沒有辦法改變。我個人覺得有點奇怪。角色創建或自訂在現代遊戲中非常常見,所以我認為如果我們保持原版的樣子,玩家會覺得有點困惑。角色自訂的目的是讓遊戲感覺更現代。

說實話,在我們在重製版中添加的所有新功能中,我最感興趣的是角色自訂。我向開發團隊提出了這個建議,即使他們拒絕了,說這是不必要的,我仍然堅持這絕對至關重要[笑]。我花了大約三個月的時間來製作它,所以如果玩家花一些時間創造自己獨特的角色,這對我來說意義重大。

儘管你可以改變它們的外觀,但每個職業的主要顏色都與原來的顏色相同。您是如何決定要改變哪些內容以及保持不變的?

我認為尊重鳥山明最初設計的職業色彩很重要。我們沒有改變任何主要顏色,因此玩家更容易一眼區分每個職業。然而,我們希望讓玩家可以自由地玩弄帽子和髮型,作為一個有趣的新功能。