今天,12 月 3 日,是 PlayStation 成立 30 週年紀念。為了慶祝這一盛事,索尼互動娛樂(SIE) 在日本亞洲舉辦了2024 年PlayStation 合作夥伴獎(以下簡稱PlayStation 合作夥伴獎),以表彰在日本/亞洲地區在PlayStation 上發布遊戲的所有出色遊戲和才華橫溢的開發者。
除了慶祝 2024 年 PlayStation 5 和 PlayStation 4 遊戲(2023 年 10 月至 2024 年 9 月)的成功外,今年的獎項還表彰了過去 30 年來日本和其他亞洲開發商在傳統 PlayStation 平台上發布的傑出遊戲 - PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vita 和PlayStation 4。
遊戲按字母順序列出。
優秀獎
授予在日本/亞洲地區開發的遊戲,該遊戲在過去三年*中取得了持續而重大的影響力和商業成功。
原神衝擊(霍約宇宙)
大獎
授予 2023 年 10 月至 2024 年 9 月期間日本和亞洲地區開發的全球銷量最高的前三名遊戲*。
黑神話:悟空(遊戲科學互動技術)
埃爾登指環:埃爾德樹之影(取自Software, Inc / Bandai Namco Entertainment Inc.)
最終幻想 VII 重生(史克威爾艾尼克斯有限公司)
合作夥伴獎
授予日本/亞洲地區開發的遊戲,這些遊戲在 2023 年 10 月至 2024 年 9 月*期間全球銷量排名前列,並且取得了特別引人注目的成就。
龍之信條2(卡普空有限公司)
崩壞:星軌(霍約宇宙)
像龍:無限的財富(世嘉)
女神異聞錄 3 重裝上陣(阿特拉斯有限公司)
鐵拳8(萬代南夢宮娛樂公司)
第一後裔(納克森)
無禪零區(浩遊宇宙)
特別獎
授予與 SIE 在日本/亞洲地區以外合作開發的 PS5 遊戲,這些遊戲在 2023 年 10 月至 2024 年 9 月期間在日本/亞洲取得了傑出的成功*。
浪人的崛起(SIE,由光榮特庫摩開發)
星辰之刃(SIE,由 Shift Up 開發)
用戶選擇獎
該獎項授予 2023 年 10 月至 2024 年 9 月期間在日本/亞洲地區發行的前 5 款遊戲,由日本/亞洲地區用戶投票選出,從總遊戲時間最長的 30 款遊戲中選出。
黑神話:悟空(遊戲科學互動技術)
最終幻想 VII 重生(史克威爾艾尼克斯有限公司)
像龍:無限的財富(世嘉)
浪人的崛起(SIE,由光榮特庫摩開發)
星辰之刃(SIE,由 Shift Up 開發)
授予日本和亞洲地區用戶從每一代 PlayStation(最初的 PlayStation、PS2、PSP、PS3、PS Vita 和 PS4)中選擇的遊戲。所有遊戲均為歷屆「PlayStation 合作夥伴獎」得獎者。
PlayStation 世代(1994 年及以後)
最終幻想VII(史克威爾艾尼克斯有限公司)
PlayStation 2 代(2000 年及以後)
最終幻想X(史克威爾艾尼克斯有限公司)
PlayStation Portable Generations(2004 年及以後)
魔物獵人攜帶版3rd(卡普空有限公司)
PlayStation 3 代(2006 年及以後)
合金裝備4:愛國者之槍(科樂美數位娛樂公司)
PlayStation Vita 世代(2011 年及以後)
女神異聞錄 4 黃金版(阿特拉斯有限公司)
PlayStation 4 代(2013 年及以後)
艾爾登之環(取自Software, Inc / Bandai Namco Entertainment Inc.)
*SIE的指標,例如球員數量,也被納入提名人選的考量。列出的發行商是日本 PlayStation Store 的發行商。
以下是「優秀獎」和「大獎」得主給所有選手的寄語。
原神衝擊
(霍約弗斯)
* HoYoverse 團隊常駐貓咪的照片。
「我謹向我們的玩家和PlayStation表示誠摯的謝意!這個新獎項標誌著我們過去四年歷程中的一個重要里程碑,反映了我們與玩家分享的珍貴回憶和陪伴時刻,以及我們與 PlayStation 建立的持久、穩定和信任的合作夥伴關係。
《原神》的世界充滿了無限的可能性,我們的冒險還遠遠沒有結束。今年,我們到達了提瓦特的第六個國家—納特蘭。在這裡,旅人可以與納特蘭的戰士和蜥蜴同伴一起,翱翔天空,深入大地,盡情探索廣闊的世界。展望未來,我們將繼續創造令人興奮和新鮮的內容,以表達我們對您持續關注和支持的感謝。
– Dai Wei
遊戲設計師
霍約弗斯
埃爾登指環:埃爾德樹之影
(取自Software, Inc / Bandai Namco Entertainment Inc.)
「非常感謝您授予這個非常有聲望的獎項。儘管與我們之前的 DLC 相比,《樹之影》的等待時間更長,但我們很高興有這麼多玩家選擇了擴充包來探索暗影國度的全新故事。在主遊戲發布近三年後,我們才能夠繼續獲得此類獎項,這要歸功於我們忠實的玩家繼續他們在《Lands Between》中的旅程,並保持遊戲和社區的蓬勃發展。我們想藉此機會感謝所有玩過主遊戲和 DLC 的玩家。非常感謝。
– 萬代南夢宮娛樂公司
《艾爾登戒指》開發團隊
黑神話:悟空
(遊戲科學互動技術)
「獲得大獎是一種難以置信的榮幸。這項成就的取得,離不開遊戲科學互動科技全體員工的辛勤努力、尊貴合作夥伴的支持,以及所有《黑神話:悟空》玩家的熱烈響應。
《黑神話:悟空》的靈感來自中國「四大名著」之一的《西遊記》。由於這部 400 多年前的傑作,以及中國豐富的文化遺產與最新的遊戲開發技術的融合,我們能夠創造出一款動作遊戲。
角色扮演遊戲將中國神話的宏偉和美麗帶入生活。未來,我們將繼續傾聽玩家回饋,探索尖端技術,創造更多精彩的玩法和發人深省的故事。感謝我們的發行平台,也感謝每一位加入我們西行之旅的有緣人!
– Feng Ji
創辦人兼執行長、遊戲總監
遊戲科學
最終幻想 VII 重生
(史克威爾艾尼克斯有限公司)
「我很高興《最終幻想 VII 重生》被選為大獎——該獎項只頒發給全球銷量最高的前三名日本/亞洲遊戲——特別是因為《最終幻想 VII 重製版》獲得了同樣的榮譽。我衷心感謝眾多支持這款遊戲的粉絲,讓我們能夠獲得這項尊貴的獎項。
最終幻想 VII 重製三部曲最終將在下一部結束。我們的團隊正在非常努力地工作,以使其成為一個有意義的結局,所以我們希望您能繼續支持我們。
——濱口直樹
導演
史克威爾艾尼克斯有限公司