幻想的新維度於12月5日在PS5和PS4上啟動。這款Mistwalker RPG具有兩個行業圖標的創意作品,這都是該類型的傳奇。首先,有作曲家Nobuo Uematsu,他將才華借給了比賽的成績,這是他將創作獨奏的最後一場完整的遊戲配樂,封鎖了30多年的令人難以置信的工作。上星期,
今天,我們與涉及的第二個創造力,遊戲製作人和Mist -Walker首席執行官Hironobu Sakaguchi進行了交談。創作者於今年早些時候加入我們的PS博客。我們的新聊天(您可以在今天晚些時候官方的PlayStation播客中都能全面聽到,都會更廣泛地討論他對RPG類型的想法,與Uematsu-San的長期合作夥伴關係,並標誌著Mist Walker的20週年和PlayStation的30週年。
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注意:為了清晰和簡潔,這次採訪凝結了。聆聽今天晚些時候推出的新官方PlayStation播客上的完整對話。
PlayStation博客:您在RPG字段中的工作非常關注,RPG以具有不同角色的引人注目的團隊聞名。對您來說,是什麼使一個偉大的角色聚會?
Hironobu Sakaguchi:您希望您的角色演員具有廣泛的個性和不同的背景,不同的角色設置和故事。當他們穿越這個世界並進行冒險時,我認為看到角色的轉變和變化是您作為RPG的球員可以體驗到的最具吸引力的事情之一。
當然,在遊戲機制方面,這同樣重要,特別是在幻想曲的新維度中,每個角色都有自己獨特的屬性集。有些角色可能會更加偏向於防禦,而另一些角色可能更熟悉魔術,或者以物理攻擊的形式進行DPS。但是,在戰鬥中,它們帶來的獨特屬性或元素將變得無價。因此,在Fantasian Neo維度中,您可以在不消耗輪迴的情況下交換派對和團隊成員,這使您的團隊組成和戰鬥變得非常活躍。
PSB:遊戲具有精美的手工製作的西洋鏡。他們最終去了哪裡?您是否為自己的家收養了什麼?
Sakaguchi:不幸的是,隨著時間的流逝,塗料會芯片,很多粘土都會融化,總的來說,它們只是隨著時間的流逝而變得惡化。從其製作方式的本質上,很少有人能像原來的那樣倖存,而且不可能存儲它。因此,那些被保存的人要么被保存給不同的球員作為贈品,要么呈現給團隊成員,從事比賽的核心團隊成員,而且我們確實保存了每個diorama中的大部分道具,這些道具變成了這些禮物。但是總的來說,不幸的是,所謂的基礎或這些西洋鏡的許多結構元素必須被處置。因此,我想說您在這個世界上不再在幻想曲的新維度中看到的大多數西洋鏡,我知道這似乎有些憂鬱,幾乎在某種程度上轉瞬即逝,但是有某種詩意的美麗出色地。
PSB:Fantasian Neo Dimension包括精選的最終幻想曲目。為什麼那些特定的曲目以及您如何決定選擇它們?
Sakaguchi:我不知道這是多麼眾所周知,但是我是最終幻想XIV的忠實粉絲,而且我實際上生活在FFXIV的世界中。還有某些曲目FFXIV的作曲家Masayoshi Soken構成了尊重Uematsu-San在以前的[Games]中所做的事情。您可以說這幾乎是Uematsu-san的旋律和不同作品的安排。
當我正在測試幻想曲時,我在後台運行了FFXIV,我認為這是戰場之一。演奏幻想曲,並在我自己的環境中聽到這種音樂,促使我想:“哇,這真的非常非常酷,我能感受到對舊的最終幻想遊戲的尊重”。作為粉絲,這是一次非常非常有趣的體驗。因此,我與[FFXIV]製片人Yoshida-san進行了交談,並一時興起說,嘿,有可能做這樣的事情,我對此產生了積極的回應。
大約在同一時間,當然還有《最終幻想VII》翻拍,Pixel Remaster系列。因此,我覺得在某種程度上,Uematsu的曲目當然,因為他組成了所有這些,包括幻想曲,與幻想曲的經歷相當很好。感覺很有趣,很自然。我認為,在一款視頻遊戲中,您幾乎可以聽到Uematsu-San多年來的新老式所做的一切。在整個遊戲中,我認為對音樂和《最終幻想的歷史》有很多尊重。
PSB:是否可以總結您的職業生涯,與Uematsu-san對您的長期合作?
Sakaguchi:最近,我有機會在東京遊戲節目中與Uematsu-san登台,這與我們私下互動時,我認為有另一種誠實,我認為有另一種誠實浮出水面,其中一個是每當Uematsu- san撰寫某物時,他都非常注意確保玩家的情感在正確的軌道上被引導和雕刻,並且他試圖從球員那裡汲取多種情感。但是,在所有的情感中,似乎人類可以體驗到的那種溫暖或激情是一種特別脫穎而出,並提醒我們最終成為人類是多麼美好。
因此,已經與Uematsu-san合作了這麼長時間,也許有點過於感性,但是我認為以我們的核心,我們的感受和共鳴,這是我們知道的,我們有點反彈在東京遊戲節目中的舞台上,那種情感組成部分是情感成分。如果將其轉換為可能更可口的東西,我認為視頻遊戲的產物當然是一種數字體驗。然而,即使通過這個數字,無生命的對象,您也能夠在人類中引起這種廣泛的情感,並提醒我們它是什麼以及成為這個更大的生態系統的一部分意味著什麼。
PSB:Mistwalker慶祝了自成立以來20年的今年的重要里程碑。您是否以任何特殊的方式進行標記?
Sakaguchi:有趣的是,您一直在計算,這是我們今年成立20週年。我只是想著自己,哦,也許他是對的。因此,當創建Mist Walker時,我當然將Square Enix留在後面,並形成了這個獨立的工作室。部分原因是在Square Enix中,我的許多責任已經從製作遊戲轉變為管理和運營,幾乎經營一家業務,當然,有些元素很有趣,但是我意識到我想我想去Live tor創建,我認為這就是Mistwalker打算做的事情,這就是我發現最有趣的是創建遊戲過程的一部分。因此,在20年後,我們在這裡,我仍然能夠創造,也許是將來的幾年,但是Mist -Walker允許我和我們的團隊能夠找到一種創造力的家,我認為這確實表明它已經完成了工作。
PSB:您想在未來幾年看到RPG類型嗎?
Sakaguchi:我認為,實施和使用最新和最先進的技術,以最大程度地提高表達方式,並為向人提供體驗或故事的下一個含義的層次而努力對RPG類型非常重要。而且我認為這是整個最終幻想系列的共同點或貫穿線。但是,當然,RPG類型不僅僅是實施和集成最新技術。可以做出不同類型的力學和系統改進。同樣,我認為的北洋段或在這種情況下,藝術表達是RPG可以看到自己進入的另一個領域。這是我們在案例中所做的事情,而不是完全使用最新技術來通過某些東西來表達和描述故事,這些東西使玩家可以感覺到我早些時候提到的溫暖。我認為,所有這些都朝著一定方向前進了一步。為此,我認為這遠遠超出了技術可以做的事情,但是如何傳達這些故事。在某些方面,我認為這將轉化為RPG的更多樣化的目錄和投資組合,這也許就是這種類型的樣子。
PSB:yOU必須從您的標題,獎項等中收集了許多紀念品,以至於我想您在家中的空間很少。是否有任何特殊的紀念品對您脫穎而出?
Sakaguchi:我真的沒有那麼多的紀念品。實際上,我將其中的大多數人扔進了某個地方的存儲空間,並且傾向於忘記它們。但是,如果有一個可能站在其他項目之上的項目,我想說的是[原始]最終幻想的物理版本。因為如果我沒有創建這個,我認為我的創意職業不會像這個所謂的時間表那樣差不多。因此,我認為誕生了[最初的]最終幻想,以及隨後產生的隨後的特許經營權是我一生中的巨大叉子。
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PSB:PlayStation今年慶祝其成立30週年。您個人喜歡哪種PlayStation遊戲?或者,當您考慮PlayStation時想到的第一件事是什麼?
Sakaguchi:我不得不說《最終幻想VII》。因為當時,PlayStation的規格與當時市場上的任何其他控制台都不一樣。它高於任何東西,這只是一個令人驚嘆的平台。因此,說如果沒有PlayStation,就不會有最終的幻想VII。我什至不認為我們會想出這樣的遊戲。因此,當然,在與庫塔拉吉- 桑的所有對話中,我們暗示了PlayStation的誕生也引發了最終幻想VII的誕生,以及《最終幻想七人》的所有門都為我和我和我和The of of the of公司。因此,這再次是一場巨大的革命,在整個遊戲行業發生了巨大的轉變,我認為在硬件和軟件方面,這都是一個巨大的飛躍。