野蠻星球的複仇:揭示一個新的90年代風格的星球

已經有一分鐘了,但是野蠻的星球特許經營仍在繼續!我們又回來了第二名……相同的人,相同的特許經營,同一工作室,但有一個新名稱:浣熊邏輯。

我們以前是颱風製片廠,我們最初是開發的野蠻星球的旅程(最初於2020年發行,目前作為PlayStation Plus Game目錄的一部分可用)。現在我們的新科幻合作冒險野蠻星球的複仇,探險家娛樂自己死亡的一個可笑的生存故事將於2025年5月在PS5和PS4上爆炸。

您將建立和自定義自己的棲息地,探索外星景觀,掃描所有內容,分類所有內容,並希望弄清楚如何生存。有了更多的行星,我們的續集是一個更大而更明亮的宇宙。從一開始和一個新的第三人稱角度來看,您將跑,跳躍,射擊和收集您的方式,穿過四個充滿活力的行星,製作和升級您的能力,同時發現其中的隱藏秘密。

今天,我們揭示了一個充滿了一些……不是天然生物的第五個秘密星球,而我們團隊的成員則對其創造背後的設計理念分享了洞察力。

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在這個新世界,探索仍然是必須的!有可以捕獲的生物,游泳的湖泊,要爬山,鐵軌要研磨,還有一個秘密的趣味巢穴。我們的第五個世界以內部巢穴為特色,與我們有機和自然的開放世界形成了鮮明的對比,目的是使我們的世界都可以預測!這是我們的一些團隊來解釋更多:



我們的數字並置是一種敘事工具,可以增強行星自然景像以外的事物的奧秘。我們通過他創造的黑暗和危險的巢穴與Slappi的性格交談。當然,我們仍然擁有我們所聞名的所有怪異和古怪的外星生物。

- 首席設計師史蒂夫·馬斯特斯(Steve Masters)


聲音設計也朝著相反的方向發展,將我們的儀器與非常數字化的感覺形成鮮明對比。我們從一台彈球機遇到遊戲表演的音調開始,但是隨著它的發展,我們專注於在一台帶有8位閃光的巨型計算機中。

- 卡梅隆·賈維斯(Cameron Jarvis)的音頻總監

我們想帶來娛樂價值,機器人玩具很有趣和有趣!我們回顧了各種複古的街機遊戲靈感來源,以發展這種懷舊的氛圍。我們體現了一種堅硬的表面建模風格,復古波霓虹色向90年代的娛樂表達了敬意。

- 埃里克·比洛多(Erick Bilodeau)藝術總監

本地和在線合作社

在報仇《野蠻星球》中,有很多遊戲可以玩的方法,包括與交叉遊戲和沙發合作社(本地拆分屏幕)的在線合作社。而且,如果您不想和另一個真正的人坐在同一個沙發上,我們也有單人遊戲模式!


我們的系統設計方法創造了您可以探索和實驗的非凡互動和結果。我們已經將其設計到世界,角色,您的整個體驗中。每次玩遊戲時,都會發現一些新事物並以不同的方式體驗。

- 產品,Noemie l'ecuney

在PlayStation商店的願望列表,以了解5月發布週的特色菜,包括遊戲中的垃圾桶西裝和推出折扣。預訂,購買和啟動詳細信息將很快透露。

感謝您支持Savage Planet專營權。野蠻星球的複仇將於2025年5月在PS5和PS4上發射。