就在一年多以前,在2023年遊戲獎上,Sega嘲笑了幾個舊專營權的複興。今天,我們很高興能正式宣布其中的第一場比賽:Shinobi:復仇藝術。
今天的比賽狀態提供了首次觀看遊戲,該遊戲將於2025年8月29日在PlayStation 4和PlayStation 5上發布。
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在接下來的幾個月中,還有更多要分享的東西,但是現在我們想與日本SEGA和LizardCube的遊戲製作人一起為您帶來問答,他們已經合作將游戲栩栩如生。我們討論了恢復專營權的動機,這本新的分期如何向原始條目致敬,以及玩家可以從完整髮行中獲得什麼期望。
我們希望您喜歡Shinobi的第一個外觀:復仇藝術!
1。您對複興有何看法Shinobi專營權?
Toru Ohara-首席製片人,SEGA 日本:Shinobi於30多年前首次發行。對於許多球員來說,shinobi的頭銜可能會感到懷舊,但我們相信還有許多以前從未聽說過的球員。我們真的希望原始系列的粉絲以及新玩家都會嘗試新的Shinobi,並成為我們現代的該系列方法的粉絲。
2.是什麼啟發了團隊的藝術方法Shinobi:復仇藝術? LizardCube如何發展其獨特的藝術風格?
Ben Fiquet - Lizardcube創意總監:從藝術上講,Shinobi是我們對Wonder Boy的創意作品的延續:龍的陷阱和Rage 4的街道。我們一直對傳統的藝術和動畫深深地依戀,我們相信這在2D遊戲玩法中完全反映了。我們的影響範圍從法國漫畫到日本動漫,同時試圖保持大型驅動 /創世紀視覺美學,我們認為玩家也可能會記得。
3. Shinobi:Vengeance的藝術如何向該系列中的以前的遊戲致敬?
Fiquet:這個標題絕對是受Shinobi和Shinobi III的複仇的啟發,最初在Sega Genesis上發布,並以各種方式向特許經營致敬。您擁有特殊的力量,動作 - 甚至一些敵人,階段和老闆都捕捉了過去的Shinobi遊戲的本質。例如,竹林階段返回了這個標題,因此熟悉Shinobiwill的玩家肯定會感到懷舊。
由於這是90年代最具標誌性的特許經營之一的複興,因此我們與日本的SEGA緊密合作,以確保該遊戲既尊重過去又符合現代標準。
ohara:另外,我們的主人公是“喬·穆薩西(Joe Musashi)” - 僅這個名字對知道這個系列的任何人都有深刻的含義。話雖這麼說,這個標題不是續集或旁邊的故事,而是一個新的故事和新故事和遊戲元素的全新標題。我們確保任何玩家都可以享受這個遊戲,無論他們是否知道過去的分期付款。
4。遊戲的副標題為“復仇的藝術”。您能否提供有關遊戲意義的線索?
ohara:在比賽開始時,喬·穆薩西(Joe Musashi)被悲劇震驚,並開始追求復仇。他的對手是一個強大的組織,每個階段都非常困難,因此滿足他對複仇的需求的方法並不容易。喬的任務將帶領球員與盟友交叉道路,經歷進一步的悲劇以及越來越強大的敵人。
除了主要故事外,我們還準備了像某些忍者技能這樣的遊戲機制,這些技巧將使玩家通過特殊的“忍者執行”攻擊執行喬的敵人,從而實現了他內心的報仇衝動。因此,“復仇”的主題是玩家在此標題的各個部分的感覺。從視覺上講,LizardCube的獨特藝術風格以如此獨特的方式說明了Joe對複仇的追求,即報復的“藝術”。
5。預告片可查看遊戲中的武器和工具。你能廣泛地說嗎裝置玩家會擁有什麼樣的遊戲玩法?
ohara:以真正的shinobi方式,這是一個基於水平的遊戲,因此遊戲系統與Metroidvania的標題不同,例如,您通常會探索一張巨大的地圖。
話雖這麼說,玩家將在以後的階段獲得某些能力,這將使他們能夠探索隱藏的路線並發現秘密 - 他們無法在前階段訪問。我們認為,這不僅僅是一次清理每個階段,這提供了更多的深度。
對我們而言,一個脫穎而出的要素是該Shinobi條目提供的高節奏動作。戰鬥動作和平台行動都非常流暢和令人滿意。玩家可能已經在我們的預告片中註意到了這一點,但是武士刀和庫奈尤其可以根據玩家的按鈕輸入來提供多種攻擊方法,而不是“只是用武士刀削減敵人”或“只是扔kunai” 。作為喬,您總是在移動,不斷進攻,並對遇到的不同類型的敵人做出反應。
我們迫不及待地想告訴玩家有關深入戰鬥系統的更多信息。有太多的變化,而且看起來都很酷,以至於我們意識到,當玩家使喬脫離這些動作時,您也令人驚訝。認為所有這些動畫都是手繪的同樣令人驚訝的!
6.開發團隊最興奮的是什麼元素?
ohara:有很多事情值得興奮:Shinobi系列的複出,LizardCube的美麗藝術風格,當然知道玩家最終會體驗到這個標題的出色,順利的動作。
Fiquet:戰鬥系統,動作以及充當忍者的整體感覺絕對非常酷。玩家將有許多有趣的元素和幾個小時的樂趣。我們迫不及待地想看到Shinobi系列熟悉的球員的反應。
