Pac-Man啟發的動作平台遊戲Shadow迷宮將於7月18日在PS5上啟動

Shadow Mavyrinth是我們團隊在Bandai Namco Studios的團隊中即將推出的2D動作平台遊戲,在那裡玩家將控制8號劍客,被神秘的冰球召喚到一個神秘的星球上,完成了其他人失敗的任務。兩人將發現秘密,並與巨大的老闆作鬥爭,以生存。黑暗的Pac-Man遊戲的概念對於品牌來說是大膽的新基礎,提供了一種獨特的體驗,現有和新的PAC玩家會很高興地挖掘出來。陰影迷宮在7月18日從黑暗中出現。

玩家可能已經註意到,冰球看起來有點像Pac-Man,而且令人驚嘆的視覺效果是,一個巨大的預感和黑暗的Pac-Man在被擊倒的敵人的身體上倒下。但是Shadow迷宮在Pac-Man中的靈感不僅是皮膚深處,我們的團隊仔細考慮成為Pac-Man遊戲意味著什麼,從而從頭開始努力。

在考慮PAC遊戲的核心因素時,標誌性迷宮僅次於Pacman本人。我們想將該原則應用於我們的遊戲,在我們的遊戲中,角色與我們找到的地方一樣重要。 Arcade Pac-Man的迷宮是沉浸式的,我們希望將其更廣泛地栩栩如生。當被視為放大時,這個神秘的星球的地圖本身就是一個巨大的迷宮,就像原始的Pacman一樣,您必須熟悉迷宮,以使您的敵人最好。原始的街機遊戲的迷宮設置在黑暗的背景下,陰影迷宮邁出了這一步驟,使我們的故事在一個黑暗而神秘的星球上發生在外層空間的深處,其中生存意味著在更深層次的層次上挑戰更艱鉅。您要么達到末端,要么被消耗掉。

當您接近Pac-Man Arcade機器時,您會被操縱桿打招呼,因此我們認為,控制Pac-Man非常簡單,對嗎?這只是一個操縱桿。但是,隨著每個級別的發展,躲避鬼魂的屏幕上的動作變得強烈。 Shadow迷宮為玩家提供了各種動作和武器,但我們希望玩家的輸入感覺自然而不是壓倒性的 - 就像那種簡單的操縱桿。我們還想為玩家提供盡可能多的選擇,讓他們首先選擇要探索的方向。像原始的Arcade Pac-Man一樣,Shadow迷宮中的動作變得嚴重強烈,我們認為一種平易近人的控制方案以及探索他們好奇的方向的靈活性將有助於加深與原始街機遊戲類似的玩家沉浸。

實際上,影子迷宮中有3種遊戲模式。控制《劍客》第8號都是關於武器使用和巧妙躲避的,而迷你冰球模式都涉及探索隱藏和遙不可及的道路。這些本身感覺很貓,但是3遊戲模式有效地是陰影迷宮的動力顆粒:蓋亞(Gaia),蓋亞(Gaia),具有毀滅性力量的機器人巨人。使用Gaia,玩家可能會損害否則可能太強大的敵人,突破障礙(參考街機遊戲超級Pac-Man),並實際上吃了敵人。但是,就像電力顆粒一樣,這種力量並非無止境,必須從戰略上使用,就像帕克曼(Pac-Man)的粉絲所說的那樣,在您的敵人身上“轉動桌子”。

Pac-Man總是在吃點,動力顆粒和鬼魂,以升級並繼續前進。我們想擴展在影子迷宮中消費的核心概念,包括飲食以擊敗敵人,但也可以作為一種供電的手段。在遊戲中,您可以選擇吃敵人,而不是削減直到被擊敗。

如果您選擇吃它們,那麼您將根據所吃的敵人獲得不同的資源。然後可以使用這些資源來獲取和升級您的能力。因此,在陰影迷宮中,您也必須進食才能進步,不僅要進一步進一步,而且要從獵物到頂點捕食者。 

但是鬼在哪裡?我們沒有忘記他們。在影子迷宮中,在許多邪惡的生物中,您必須摧毀或被困擾的是G宿主:寄生生物,這些生物已經佔領了地球的怪物和機器,以創造新事物和可怕的東西。這些相遇是街機原件的主要拮抗劑的強大的老闆戰鬥。您會根據諸如Pinky之類的Pac-Man Ghosts遇到G-HOST,直到現在,直到現在,作為扭曲的老闆戰鬥。

Shadow迷宮從遊戲中的遊戲遺產中汲取靈感,並使用Pac-Man的DNA構建。但是,鷹眼的遊戲玩家已經開始注意到線索表明,陰影迷宮發生在UGSF(United Galaxy Space Force)時間表的更大年代學中:一個共享的宇宙,它連接了Bandai Namco的許多以太空為主題的遊戲。當玩家探索陰影迷宮世界的龐大地圖時,他們會遇到一些像Dig Dug系列,Bosconian等人一樣熟悉的敵人。

Shadow Magyrinth於7月18日進入PlayStation 5!