如果您曾經在一個陌生的房間裡發現自己,盯著一個閉門的門,想知道它的範圍超出了什麼,那麼您已經熟悉了神秘的驅動力藍王子。這個門會導致通道嗎?一個安靜的臥室?還是盛大的宴會廳?
我的名字叫Tonda Ros,他是一位熱愛大氣遊戲的獨立開發人員,在過去的八年中,我一直在研究一場關於大型莊園及其許多神秘門的遊戲。藍王子是由來自不同世界的大思想形成的。它具有神秘,策略和發現的元素,將第一人稱拼圖冒險的世界與桌面卡遊戲的起草機制融合在一起。它也將於4月10日作為第一天的PlayStation加上游戲目錄冠軍。
但是遊戲到底如何工作?
平面圖起草
當我自己的旅程開始大約十年前時,我有一個簡單的想法:“每扇門都是一個選擇。”從某種意義上說,這五個詞總結了藍王子的整個。霍莉山的莊園不是普通房屋。這是一個不斷變化的房間和不斷變化的期望的莊園。在這所房子裡,您打開的每扇門都會導致三個不同的房間之一。選擇取決於您。
您是否希望儲藏室獲得有用的工具?圖書館搜索更多線索?還是只是一個漫長的走廊,可以給自己更多的門繼續探索?當您做出決定並打開門時,您會立即與您選擇的房間相遇。
建造一個不斷變化的房子
具有諷刺意味的是,創建這款遊戲的過程很像扮演藍王子。我和玩家都在試圖建造許多房間的不斷變化的房子。我們在冒險開始時無法預見的充滿挑戰的豪宅。為了創建這所房子,我們一次建造一個房間,一個房間 - 門旁,藍圖blueprint。當然,我們選擇起草的房間完全取決於我們。當我們創建時,我們還可以探索,從房間到房間,尋找答案和線索。
但是,在每個遊戲日結束時,玩家的冒險開始有所不同。明天醒著時,您會發現您一直在探索的房屋將具有完全不同的佈局。您會發現通往新房間的門。您會發現不同的項目,不同的線索和不同的難題。您將做出新的發現,每天您將越來越多地了解統治這座神秘房屋的奇怪規則。
轉移難題
為在不斷變化的豪宅中進行的遊戲設計難題有點挑戰。一名玩家可能會在豪宅中找到一個難題,他們草擬的下一個房間可能包含一個線索。 .對於另一個房間,可能是數十個房間,然後才能發現秘密。當然,美麗實際上是使體驗與眾不同的原因。您草擬的房間,找到的物品以及發現的訂單都導致了一次冒險,該冒險將與其他所有遊戲大不相同。
此外,遊戲中沒有難題必須解決。像莊園上的大多數事情一樣,總是有其他可以找到的進步途徑以及針對您面臨的挑戰的各種解決方案。如果您無法在遊戲中弄清楚一些東西,請不要害怕繼續前進。探索莊園最終將引導您找到所需的答案,因為如果沒有在莊園其他領域找到更多信息和線索,遊戲中的大多數挑戰就無法解決。
經過八年的發展,我終於在旅途結束時,我渴望將鑰匙交給您,以便您可以開始自己的鑰匙。如果您允許我最後一個建議:您對此遊戲的了解越少,那麼越好。在本文中,我對遊戲的基本機制以及我如何設計它們的設計只給了您廣泛的認識。我將留下這些機制的演變和霍莉山的故事,讓您發現自己。但是不用擔心,您不必等待很長時間。藍王子的大門4月10日開放。