Marathon於9月23日在PS5,Steam和Xbox Series X | S上啟動遊戲玩法

tau ceti iv和臭名昭著的幽靈殖民地發生了什麼事馬拉松船開始了嗎?最初的馬拉松三部曲幾十年後,Bungie Development團隊準備在即將到來的基於團隊的提取射手馬拉松。該遊戲於9月23日在PS5,Steam和Xbox系列X上啟動。

今天,我們將介紹現場馬拉松遊戲揭示展示的一些亮點。有關所有詳細信息,您可以在此處觀看直播。

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致命的競爭

在馬拉鬆比賽中,球員在三名船員中一起工作,以清除陶氏iv上失落的殖民地殘留物。在尋找留下的強大武器和設備時,他們將面臨AI安全部隊,超凡脫俗的威脅以及競爭競爭戰利品的競爭對手。

死亡是旅程的一部分 - 這是一個殘酷的世界,不可能在每次探險中生存。但是,每當您活著時,您就可以保留所有您清除的一切,這意味著您將在比賽中成長並在比賽中填充金庫。

您距離下一個大分只有一個跑步。

對於您首次查看遊戲玩法,請查看遊戲揭示預告片在今天的直播中首次亮相。

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享受你的新外殼

馬拉鬆的核心是跑步者。

跑步者是控制論的僱傭軍,他們為生物合成殼放棄了人類形式。他們犧牲了自己的人性的一段不朽,使他們的意識在死亡後傳遞。

在馬拉鬆比賽中,您將從具有獨特能力,統計數據和样式的跑步者名單中進行選擇。當每個跑步者帶來自己的耀斑時,它們也是您自定義遊戲風格的基礎。為此,您將在跑步期間收集植入物和其他設備,您可以用來增強跑步者並將其撥入您想要玩的方式。

“例如,小故障是關於敏捷性,運動和快速行動的全部內容。您可以通過堆疊植入物和升級來更難進入這種風格,從而減少熱量的積聚,並讓您繼續奔跑,跳躍和滑動更長的時間,然後再冷卻,”高級設計領導者Kevin Yanes說。

“也有一些稀有的物品可以真正推動諸如聲望核心之類的界限。小故障會將她的雙跳升級為三級跳躍,使您在空中有很多可操作性。”

結合Bungie的一流槍戰和各種武器的武器,您可以將跑步者彎曲成多種不同的遊戲風格。

在新的遊戲概述預告片中了解有關跑步者(以及更多)的更多信息。

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返回tau ceti

1990年代發行的最初的馬拉松系列賽為體驗式講故事建立了基礎,該基金會已成為Bungie Games的標誌。

敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”

玩家受到挑戰,要作為被動觀察員或活躍的調查員以自己的意見遇到的故事,或者是計算機終端瑣事和其他環境線索。

Goff說:“我們正在接受這種方法,以擴大和探索通過新的鏡頭來擴展和探索對馬拉松世界的了解,這是跑步者的眼睛,跑步者正在踏入陶氏Ceti ceti IV和馬拉松世界,以發現原始三部曲事件後隱藏的秘密。”

馬拉鬆的方式和位置與原始遊戲重疊,有時是衝突,這是一個隨著時間的流逝而展開的故事。就像那些經典遊戲一樣,陶蒂(Tau Ceti)奧秘的真相,謊言和後果也將被置於玩家的手中,以供自己擁有,考慮和辯論。

戈夫說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”

在電影簡短的首次亮相中,為自己體驗陶氏賽世界的世界,這是當今展示中的最後一個驚喜。由屢獲殊榮的阿爾貝托·米爾戈(Alberto Mielgo),“證人”和“吉巴羅”的董事撰寫和導演愛,死亡和機器人

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塑造馬拉鬆的未來

自從馬拉鬆比賽初期以來,Bungie就一直與玩家和創作者合作 - 最早的Bungie曾邀請玩家參加比賽。甚至在進行生產之前,玩家都在測試早期原型,並提供塑造下一個版本的反饋。

聽力玩家的想法很早就使馬拉松賽的大小都變得更好。

遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)說:“當我們剛開始玩遊戲時,地圖的行為更像是一個持久的世界。” “因此,您可能會多次進出同一地圖服務器實例。但是,我們聽說這使比賽感到不公平和不可預測,就像某人可以永遠露營的產卵,或者您要選擇的戰利品已經被採取了。”

Ziegler說:“在聽到了此反饋之後,我們轉向了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭奪所尋找的戰利品。”

隨著Marathon的透露,現在該擴大遊戲測試的時間了,以便Bungie可以繼續與球員的反饋一起發展。

齊格勒說:“我們很高興能邀請更多的球員參加馬拉鬆比賽並聽到他們的想法。” “此外,在未來幾周和幾個月中,我們還有很多要分享的地方。旅程實際上只是開始。”

您可以通過加入社區來註冊本月閉合Alpha測試的機會不和諧

Marathon於9月23日在PS5,Steam和Xbox系列X上啟動。