這個週末。該工作室以其崇高的第一人稱槍戰和不斷擴展的遊戲玩法而聞名,當遊戲於9月24日推出時,正在冒險進入提取射擊遊戲類型。馬拉松前提是簡單而誘人的:用寶貴的裝備加載跑步者,與其他玩家競爭以確保更多的戰利品,並冒著嘗試使用所有商品提取的風險。
我有機會趕上了馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)的熱潮,從而更深入地研究了Bungie下一場比賽的細節。我們涵蓋了很多基礎,包括Bungie的新型類型的方法,利用PS5的力量,遊戲的大膽藝術風格等等。
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蒂姆·圖裡(Tim Turi):恭喜大型遊戲揭曉!您和團隊在活動結束後感覺如何?
喬·齊格勒:這很令人興奮。我經常使用的術語是“神經介紹”。這是我們幾年來一直在努力的愛情勞動,這絕對帶來了我們湧入的熱情,與我們的觀眾迭代,這種渴望產生令人驚奇的玩法和觀察的願望。
讓它第一次接觸真正的玩家的手很激動,因為我們這樣做是為了以驚人的方式激發和娛樂他們,但也令人不安。您知道,您質疑您做出的許多決定。您真的希望您想到的所有事情確實是玩家關心的。我們覺得自己在那裡,但是我們很高興看到玩家必須說些什麼。
在馬拉鬆比賽的發展過程中,是否有特定的時刻或經歷使Bungie團隊意識到這是特別的?
他們中的許多是這些不可預測的時刻。您以為會發生一件事的時刻,但另一件事發生了。在我們的遊戲中,您要去這個神秘的世界,那裡的危險可以潛伏在每個角落。有時,您轉彎,您會與聯合地球太空委員會(UESC)面對面,這些確實是殘酷而危險的對手。或者有時您只是在地圖上穿越,而且子彈在另一個看見您的船員中顫抖。而且其中一些時刻變得非常令人興奮,因為您認為自己不會從中脫穎而出,而是桌子,或者您幾乎沒有eke,而您找到了前往Exfil的出路。當您出門時,您只是以很長一段時間會記住的令人敬畏的強度發抖。
“馬拉松”這個名字背後的背後故事是什麼?
在原始遊戲(1994)遊戲中,“馬拉松”是UESC從地球派出的殖民船的名稱。他們將其發送到了太陽系的範圍,以在一個名為Tau Ceti的系統上建立第一個殖民地。所以馬拉松EUSC是一艘怪異的船,內置在小行星般的月亮中,然後派出漫長的旅程。 …如果您想讓我猜測,我認為“馬拉松”是指這是500年的旅程,是一個非常非常長的旅行承諾的適當名稱。
由於IP的遺產,我們正在使用[新2025遊戲]的馬拉松名稱。我們正在採用很多熟悉的IP元素,馬拉松EUSC也要運送,並在現代將其亮起。我們正在重新詮釋很多事情,但是我認為過去的粉絲們真的很喜歡看,也有很多熟悉的元素,例如船和陶氏賽。
邦吉(Bungie)以其完美的砲彈而聞名。您如何在使馬拉鬆的FPS動作感覺像自己的事物時忠於這一遺產?
其中很多來自遊戲的本質以及您希望玩家製定的決策類型以及您希望他們如何做出這些決定。這個遊戲與生存非常重要。在生存風格的遊戲中,您要管理資源,自適應並在情境上意識到的許多壓力。我們正在用槍戰和系統所做的事情是,我們正在採用很多玩家真正喜歡的熟悉的動作基礎,並且我們在頂部添加了強烈的生存層。例如,您不會很快自動重新生動健康,但是您擁有可以幫助您康復的消耗品。其中的一部分是創造時刻,您可以決定參加戰鬥或倒退。您必須考慮所攜帶的資源。

您是否有任何對提取射擊者感到好奇的球員的信息,但是風險/回報有些緊張或嚇倒嗎?
我一定會說這款遊戲具有挑戰性和激烈,但這是非常有意義的。當您學習它時,您會感到自己發展了以前可能從未經歷過的生存技巧,這開始使您感到精湛。我們還設計了這款遊戲,以使控制器確實很自然。在許多PC提取射擊遊戲中,鼠標和鍵盤更為普遍,因此在為此設計時,我們要做的就是將界面和遊戲玩法弄清楚,以便您可以自然玩。我們希望您能夠專注於適應和學習這些生存技巧,以實現難忘的跑步。
顯然,玩家在給定的比賽中冒著寶貴的負擔風險。您能告訴我們任何持續的進步元素嗎?
我們希望確保玩家覺得自己在每場比賽中都花了一些時間。其中一些將是基於經驗的。例如,在任何給定季節都將跑步者級別升級。其中一些將與派系提供的升級有關。當您收集材料或獲得貨幣時,您將能夠增加一些整體角色統計數據。因此,您可能會得到更多的耐力,或者您可以更快一些。其中一些還將增加您必須從名為Black Market的遊戲內商品商店購買的選項。您可以使用遊戲中收集的貨幣根據您在該升級樹中解鎖的內容購買不同的武器,植入物和升級。因此,在玩遊戲時,您會看到很多選擇會增長。
Bungie利用PlayStation 5的馬拉松技術如何?
我們絕對對[DualSense Wireless Controllers]有觸覺支持,當您進行某些槍戰並感到指尖的反饋時,這很有趣。我們還支持Tempest 3D音頻引擎,因此您將聽到很多身臨其境的音頻。
此外,PS5,尤其是PS5 Pro上的許多渲染技術真的很棒。因此,我們正在計劃使用PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率)的一些很棒的用法,並在提高和分辨率方面提供了一些其他支持。因此,如果您有PS5或PS5 Pro,您將對我們在控制台上交付的方式感到驚訝。
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馬拉鬆的藝術風格目前還不像其他任何東西。您能引導我們完成它如此引人注目和獨特的原因嗎?
我們的美學受到圖形設計和許多現代產品設計陷阱的極大啟發。但是我認為真正使我們與眾不同的是,每當我看一場[馬拉松]的形象時,我都會走,“我想我理解”或“我認為我不……但是我真的很喜歡。”關於視覺效果的真正誘人,看起來如此大膽和圖形,就像您在印刷中看到的東西一樣,但也將其拉到屏幕上,並與這種技術科幻構造混合在一起。這也與非常有機的背景和所有這些事物的對比相對。
我認為這是一種混合,我們對此感到非常興奮,因為它會產生所有這些視覺對比和衝突,以幫助遊戲的語氣,這實際上是關於偏執狂的。這是關於強度的。這是關於不知道您知道的真相,試圖找到它,並不斷被包裹在信息的兔子孔中。您不知道什麼是真或錯誤。因此,所有這些事情也通過藝術風格很好地融合在一起。
您還有什麼要確保PlayStation觀眾從這個大揭示中脫穎而出的?
如果您是一個真正喜歡進入生存經歷的人。如果您是一個真正喜歡與該空間內的其他玩家一起測試自己的勇氣的人,則試圖做同樣的事情。而且,如果您是一個真正的球員,只是想繼續刺激的旅程,您永遠不會知道……我認為這將是您的遊戲。尤其是因為我們非常著重於使這種體驗非常好,可以很好地翻譯出平台。看到PlayStation玩家進來並體驗其中的類型和我們的產品,我感到非常興奮。我們已經在[馬拉松]中傾注了很多熱情和愛心,我們玩了很多,我們也玩很多樂趣。因此,我們很高興能讓他們加入我們的社區,向我們展示好事,並向我們展示他們的表現。
Marathon於9月24日在PS5,Steam和Xbox系列X上啟動。