我們與最終幻想VII重生的遊戲導演進行了交談,以將游戲帶到PC並為Steam Deck進行優化

在本週《最終幻想VII重生》到達PC之前,我們有機會與遊戲的導演Naoki Hamaguchi談論PC版本的改進,挑戰面臨著挑戰,並為手持設備進行了優化。

與遊戲的PS5版本相比,您的團隊旨在將其旨在納入PC版本的主要改進是什麼?

改進PC版本時,我們優先考慮兩個主要區域。

  1. 達到針對高端PC的圖形質量水平,具有更高的紋理分辨率和建模LOD等。
  2. 通過審查和重新加工遊戲中的照明,在廣泛的PC規格上實現了更高質量的照明質量。

PC版本是針對這兩個領域的特殊謹慎開發的。在我們首次發布PC版本的錄像後,粉絲們創建了視頻,顯示了它與PS5一號並肩運行,並散佈了有關質量的興奮,因此我很高興看到他們與我們在這裡所能實現的目標產生了共鳴。

遊戲即將進行任何改進,可以利用最近宣布的NVIDIA 50系列/AMD卡?

我們無法利用最新一代GPU的任何獨特的硬件功能,但是最終幻想VII重生的PC版本確實支持4K分辨率,幀速率為60fps及更高,因此我們相信,即使沒有這些,玩家也可以期待在高端PC上是更豐富的遊戲體驗。

將游戲帶入PC的最大挑戰是什麼?

對於PC版本,我們需要確保我們在各種不同的PC規格上提供穩定的遊戲體驗,並認為創建一個可以調整遊戲方面的圖形輸出質量以匹配PC很重要的系統很重要以靈活的方式規格。因此,最終幻想VII重生的渲染設置的設置是使他們可以調整圖形質量和處理負擔之間的平衡。要詳細說明,《最終幻想VII翻拍》不斷建模LOD(細節級別)等級有限,相當少的等級,但相反,Rebirth使用10多個不同等級管理LOD,從而可以根據圖形自動調整系統處理負擔和內存使用限制,從而保持幀速率穩定。

開發這是艱苦的工作,但最終使我們能夠為所有玩家獲得穩定的遊戲體驗,從而靈活地適應圖形質量以匹配其PC規格。

團隊是否考慮優化遊戲以與市場上可用的各種PC手持台合作?

PC遊戲玩家對Steam甲板的需求很高,從決定將游戲移植到PC的那一刻起,我們就對此進行了優化。但是,優化最初為PS5開發的Steam Deck的遊戲的困難非常高,並且開發團隊繼續努力直至發行,但是在16/01/2025,我們終於宣布重生是Steam Deck驗證的。由閥。我真的很感謝團隊為實現這一目標所做的所有努力。

您最喜歡的新功能是PC上的遊戲?

重生中有很多迷你游戲,但是鋼琴演奏遊戲值得一提,因為您可以為每個音符分配不同的鍵,從而使控件佈局接近真正的鋼琴或鍵盤。隨著控件使演奏更容易,我期待看到更多的人在SNS等上分享他們的表演等。

您可以閱讀我們對最終幻想VII重生的PC版本的評論。