印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子PS5 Pro評論 - 圖形展示

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)本週將其期待已久的PS5跳到PS5,我渴望加入PS5 Pro,並獲得所有新的增強功能。

該遊戲在Xbox系列X上看起來絕對出色,但在PS5 Pro上好多了。該遊戲利用PS5 Pro允許使用高級射線追踪的本地4K(除了在常規PS5和Xbox系列X上僅標準射線追踪)。我不會說這是一個白天和白天的差異,但是絕對還有另一個清晰度和光澤,而不是Xbox系列X版本,這使其與PC上的經驗更加與眾不同。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)發生在世界各地的許多令人驚嘆的地點,具有諷刺意味的是,這感覺就像PS5 Pro到目前為止的最佳展示之一。

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該遊戲還利用雙重的控制器,既既充向觸覺反饋,又可以觸發觸覺的觸發器,以及與手相互戰鬥和槍支的觸發器,以及某些小工具,例如相機和更輕的小工具,儘管這似乎確實是一個錯過的機會,就像您沒有鞭打的機會一樣,您還沒有符合您的觸發器的範圍。很低。

如果您玩過Xbox Series X/PC版本,我不會說值得在PS5或PS5 Pro上重播,但是如果您還沒有玩過它,那麼絕對值得在PlayStation上跳入PlayStation,因為沒有其他類似遊戲的遊戲。

布羅迪·吉本斯(Brodie Gibbons)的原始評論

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)在襲擊失落的方舟的突襲者之後,瓊斯(Jones)博士因馬歇爾學院(Marshall College)的闖入聲而震驚。儘管他抓住了強盜紅手,但他沒有身體上的比賽,不久之後就醒來了為什麼。所有跡像都指向梵蒂岡,因此,為了滿足冒險的需求,印第安納州出發了另一個環球旅行,將他的問題留在了他的後方。

考慮到遊戲在系列佳能中的位置,我覺得Great Circle在整個既定的故事和角色弧線上都非常適合鮑勃,並找到了一個賺錢的,貼心的地方。即使在與馬里恩·拉文伍德(Marion Ravenwood)的達利安斯(Dalliances)之間,對印地的一生的熱愛,吉娜·倫巴第(Gina Lombardi)也是“瓊斯女孩”(Jones Girls)的血統的優雅補充,儘管這是她通過遊戲的敘述的自力更生和優雅,這使她成為了一個很棒的角色。與所有偉大的冒險電影一樣,印地(Indy)前往世界的遠處,然後又回來,揭露了大圈子。在整個主要故事的十個小時中,我們被趕到埃及,暹羅和喜馬拉雅山,以尋找真相大多危險。令人興奮,充滿了刺激,並且有足夠的壯觀套件,可以使內森·德雷克(Nathan Drake)至少坐下來注意。

當然,對故事的英雄的真正衡量標準是它的反派,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)經常將其德國對立的力量描繪成同等的危險和可笑的作用。艾默里奇·沃斯(Emmerich Voss)一心一意,決心在這次旅程的所有腿上擊敗印第安最多在布勞部門威脅。正如Zemo男爵依靠Guile和狡猾的複仇者聯盟動亂一樣,Voss散發出對他所計算的計劃的同樣安靜的信心。

冒險確實是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子的本質,我確實感到自由探索和解開拼圖,古代新事物是遊戲的明確優勢。遊戲的每個開放區域都充滿了一堆野外工作,而Indy的調查工作可以完成,因為他圍繞著主要目標的外圍,並保留了似乎證明名義上假設的真實性的石頭。我沒有發現遊戲中提出的很多謎語太棘手了,大多數解決方案通常與拼圖本身在同一房間或室內發現。但是,一對夫婦包括密鑰和鑰匙,迫使我求助於舊的筆和紙,考慮到印地的偏愛古物,這感覺很合適。

我特別喜歡,每個開放區的主要冒險與一個關鍵物品都與之相關,該項目曾經從該地區的供應商那裡購買,隨著您繼續前進,在世界各地追逐財富和榮耀時,將具有持久的重要性。您在梵蒂岡收到的相機被證明可用於捕捉Indy的日記並贏得“冒險點”,而感興趣的人很有用,而隨後級別的較輕和呼吸器的較輕和呼吸設備對於照亮黑色的黑色墳墓並分別花費了很長時間。

整個遊戲中都有書籍,曾經發現,它是您的許多技能和增益。如果沒有傳統的升級路徑或技能樹,您上述冒險點可以用來激活Lucky Hat之類的東西,這是第二種風能,在被擊倒後,它會散發出短暫的時刻,以收集Fedora,將自己粉碎,並與Harrison Harrison Harrison Ford Smimirk一起進行。有些其他人在瞬間的瞬間中更有用,例如改善近戰的力量或對毫無戒心的納粹致命的鞭打攻擊的力量。我確實想念Wolfenstein的方法,該方法使玩家遇到了一個預定的進球,例如五次隱身殺戮,以贏得這一提升。也就是說,必須通過吸收具有文化意義的事物來贏得積分足夠回報。

除了主要冒險本身之外,遊戲的每個區域確實都有一系列的內容可以通過。幸運的是,如果您像我一樣,並且首先猛烈襲擊了關鍵的道路,那麼您就可以退還後學位,以掃除您錯過的所有任務。這些範圍從更廣泛的野外作品,我等同於您從過場動畫和整個Shabang的附帶任務到您期望的東西,再到神秘事物,在刮擦這種天然瘙癢的同時,它們感覺更加新興和截斷,這與其他開放世界標題中的全能地圖標記不同。

經歷搖搖欲墜的地方與戰鬥本身以及遊戲試圖在鼻子中搶奪納粹之間的平衡或者躲在他們身邊。

除了少數例外外,隱身是一種完全可行的方式,可以使大圓圈駕駛,並且由於易於dup的敵人AI能夠在地圖中收集如此多的隨機物品,從瓶子到石頭胸圍,要么將它們作為武器揮舞,要么將它們作為武器揮舞,要么將它們扔掉,因此可以分散守衛,這使人分心了守衛。依靠良好的老式的巴掌棒pugilism和您的鞭子,可以在戰斗場景中解除武裝或絆倒敵人,因此在Riddick的兩個編年史中都回到了團隊的血統黑暗。我唯一的問題是遊戲中的一系列可持續物品是,每當打開門或爬上繩索時,您都被迫放棄它們,並最終被迫將其拋在後面。事物的事實使它變得柔和到處但是,這仍然是一個令人困惑的選擇。

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拳頭的戰鬥是耐力管理的近距離和個人組合,創造了一個恰當的破折號,並降落了左右晚安,將敵人放在埃及的沙灘上。對於拖車中的戰鬥看起來慢,在木棍上感覺很好 - 除了涉及槍支時。沃爾芬斯坦(Wolfenstein)是現代歷史上最好的射手之一,而機器遊戲的才華不可否認。為了使他們必須在大多數情況下將槍支放在一邊,出於主題原因丟人現眼。儘管如此,實際上還是在印第安納瓊斯和大圈子裡,我建議您在地面上鏟起倒下的衝鋒槍,向敵人嘎嘎作響,這真是可惜緊的。

只是它可以作為一公里半徑內的每個敵人的警告鐘,而且通常永遠不值得邀請這種關注對自己,尤其是當我說的那樣,正如我所說的那樣,AI有點厚,而手對方的工作也一樣。

從表演的角度來看,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)確實在控制台上運行良好。我從未註意到幀速率上有任何顯著降低,與最近許多其他大片遊戲不同,我注意到沒有崩潰。我認為,團隊決定以第一人稱的方式開發遊戲,這是通過世界上的忠誠以及您的動力來立即證明是合理的。當然,向後拉以情境敏感的動作(例如在搖擺或鞭打或過場動畫中攀登)總是很高興。就像是一台時間機器,看到哈里森·福特(Harrison Ford)在沒有迪士尼(Disney)脫穎而出的巫術的幫助下看起來還很年輕。我已經分別涉及亞歷山德拉·馬斯特朗迪(Alessandra Mastronardi)和馬里奧·加夫里斯(Mario Gavrilis)的表演,分別是故事的共同領導者和反派,我絕對必須給特洛伊·貝克(Troy Baker)他的花朵。

見證了幾次特洛伊·貝克(Troy Baker)的表演,很難不聽到一點點小破折號流血。我覺得即使對於最成熟的配音演員,也很難完全隱藏自我。特洛伊·貝克(Troy Baker)消失進入這個角色。令人驚嘆的是,他不僅扮演印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的效果,而且他在哈里森·福特(Harrison Ford)扮演印地(Indy),而且這是一場如此細微的表演和研究,而且會愚弄很多人,他們只是以為他們再次挖出了可憐的哈里森(Harrison)。這是貝克(Baker)的出色個人表演,頒獎季節截止和可怕的新近偏見,我祈禱選民記得明年的這一選民。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)是一次豪華的冒險經歷,它擊中了我們渴望從Xbox第一方遊戲中獲得的許多高音,尤其是在敘事和表演方面。我預計遊戲的戰鬥將使批評家分裂,但是它對世界的出色製作及其許多難題,應該承擔負擔,並為Indy粉絲們為Indy粉絲製作的遊戲帶來財富和榮耀。

結論

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)在黑桃中提供了高素質的冒險,故事和表演,以至於感覺好像正在為發行商涉足“未知領域”。決定納粹的決定應該是一個已定局的結論,但是隱形和戰鬥系統缺乏平衡使我陷入困境,而印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)僅僅是真正的偉大。

積極的

一場巨大的印第安納·瓊斯故事驅動的冒險

激發橫向思維的有趣難題

令人難以置信的特洛伊·貝克(Troy Baker)的表演是一個了不起的合奏演員

負面

戰鬥感覺有些笨拙,感覺像是一個不太喜歡的隱身選擇

圍繞可持續物品的怪異設計選擇