如今,當一款遊戲大肆宣傳時,它通常會在發布期間一敗塗地,但我們有理由對《博德之門 3》持樂觀態度。
拉里安工作室已經很長一段時間了,儘管這可能足以讓一些粉絲大肆宣傳博德之門3,其他人可能需要更多說服力。
值得慶幸的是,有許多積極的跡象表明這款遊戲對於所有 CRPG 愛好者來說都是一款熱門遊戲。
話雖如此,讓我們詳細了解為什麼人們對拉里安最新的冒險持樂觀態度是正確的。
過去的業績記錄
馬上,你就有了相信未來某件事會成功的經典理由──良好的業績記錄。雖然《神界》和《博德之門》系列並不在同一個世界,但值得注意的是,工作室在15年的時間裡不斷迭代,不斷完善自己的作品,《神界:原罪》近乎完美。
他們並沒有止步於“近乎完美”,而是繼續向著《神界:原罪2》這個無法實現的目標努力,因為它吸收了第一部的所有優點,打磨了粗糙的部分,並在各個方面進行了改進。從我們從《博德之門 3》中看到的情況來看,他們確實在堅持相同的模式,而這款遊戲正準備超越團隊之前最成功的《DOS2》。
拉里安工作室《博德之門 3》角色創建具有豐富的選擇
它更大而且更好
《神界:原罪 2》是一款大型遊戲,需要花費數十個小時才能通關,而《博德之門 3》的規模將會更大。
從你進入角色創建的第一刻起,這一點就會很明顯,最終將呈現11場比賽和31個分賽。如果這個里程碑不能清楚地描繪出 BG3 的規模,那麼電影對話的數量就是《魔戒》三部小說總和的三倍,或者是超過《權力的遊戲》過場動畫長度的兩倍?
雖然這證明它更大,但是什麼使它更好?當然是對比賽的一瞥,球員們已經瞥見了一場比賽,這讓他們臉上露出了幸福的笑容。
Larian 的聲譽和透明度
聲譽對任何工作室的未來都很重要,雖然我們目睹了CD Projekt Red 在《Cyberpunk2077》中毀掉了他們的聲譽,但有跡象表明,《博德之門3》對Larian 來說不會是那樣的。
到目前為止,這些開發者已經成功地保持了自己的聲譽沒有受到玷污,而要弄清楚為什麼 BG3 不是一場幕後醞釀的災難的最佳方法之一是因為其中三分之一根本不是幕後的。該遊戲已經進行搶先體驗三年了,任何有興趣的人都可以一睹為快。
拉里安工作室《博德之門 3》充滿了電影般的對話
蒸汽評論
那麼玩家們看到了什麼?顯然,這是一件很棒的事情,因為搶先體驗內容(只有第一幕)目前的正面評價為 88%,而最近的內容則更好,正面評價為 93%。
總共有三幕,如果它們與第一幕類似,玩家就會大吃一驚。
文克護理
最後但並非最不重要的一點是掌舵者斯溫·文克(Swen Vincke) 的問題。這個術語通常有字面意思,因為你可以在社群更新、公告和影片中看到 Swen 穿著全套板甲,只是簡單地展示了幕後的情緒。
我之所以提到這一點,並不是因為我看到一家工作室的負責人穿著盔甲走來走去,而是因為這是一個致力於幻想世界並創造它們的人的標誌之一。 Rivellon 冒險本身就很美麗,隨著 Vincke 為夢想家創造了一個讓他們沉浸其中的新世界,我敢說我們即將找到一個更複雜的世界。
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