Massive Entertainment 的《阿凡達:潘多拉邊境》從頭開始構建時就考慮到了光線追踪,並且只有在啟用光線追踪的情況下才能玩。
《阿凡達:潘朵拉邊境》是我們今年夏天看到的最好看的遊戲之一,擁有茂密的叢林和令人興奮的開放世界。
在育碧本月稍早決定展示的簡短預告片中,我們看到了完全為下一代遊戲機和 PC 設計的詳細環境、生物和角色。
在最近接受德國遊戲出版物 GameStar 採訪時,Massive Entertainment 開發人員透露了有關他們用於將潘朵拉帶入生活的技術的更多細節。
有趣的是,他們透露《阿凡達:潘朵拉邊境》將充分利用光線追踪,包括全局照明、反射和陰影,並且不會採用非光線追蹤圖形設定。
這意味著您需要具有光線追蹤功能的顯示卡才能如預期玩遊戲。然而,Massive 不會忘記使用較舊 GPU 的玩家,這些 GPU 不具備基於硬體的光線追蹤加速功能。
據技術總監 Nikolay Stefanov 介紹,該遊戲還將使用基於軟體的光線追踪,運行速度相當快。
海量娛樂《阿凡達》基於全境封鎖的 Snowdrop 引擎構建
在興奮之前,我們必須先看到這一點,因為像 GTX 1070 或 RX 5700 XT 這樣的 GPU 能夠以可接受的幀速率推動《阿凡達:潘多拉邊境》的光線追蹤似乎不現實。
你可以查看完整的採訪這裡。
《阿凡達:潘朵拉邊境》將於 2022 年某個時候在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上推出。
謝謝,紅迪網。