暴雪對《鬥陣特攻 2》坦克車做出重大改變

在《鬥陣特攻 2》中,坦克正在努力履行自己的職責,因此開發人員對它們進行了一些急需的調整,以幫助它們名副其實。

鬥陣特攻2坦克的設計目的是吸收傷害並帶領隊伍進行戰鬥,但由於敵人的集中力和位移能力,它們經常面臨困難。開發商位於暴風雪我們注意到反饋表明坦克要么被消滅得太快,要么看起來無敵。

為了解決這些問題,一系列季中更新旨在平衡坦克耐用性和整體遊戲動態。

《鬥陣特攻 2》中的所有坦克更新

坦克被動裝置的主要變化包括:

  • 爆頭傷害降低 25%,有助於坦克避免被快速炸毀。
  • 擊退抗性從 30% 增加到 50%,使坦克能夠保持前線位置,而不會被位移技能過度移動。

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影響坦克的其他全域遊戲玩法調整包括:

  • 將裝甲傷害減少恢復為每個射彈 5 點傷害,最多 50%,這意味著像死神和獵空這樣具有高射速的英雄將需要付出更多努力來擊落像萊因哈特這樣的裝甲坦克。
  • 將所有英雄的被動生命恢復從每秒20 點生命值修改為10 點生命值加上每秒最大生命值的5%,這有助於坦克更快地恢復,特別是那些生命值較高的坦克。

這些變化旨在使坦克更具彈性,但又不會過於強大,從而鼓勵更平衡的遊戲玩法。開發人員預計,隨著第 10 季的進展,這些更新將影響元數據。

個別而言,幾位坦克英雄正在獲得特定的增益:

  • 即使在引導屠殺或狂暴等其他能力時,容克女王的指揮怒吼也可以使用,其冷卻時間縮短至 12 秒,讓她能夠更加積極地參與戰鬥。
  • 破壞球的抓爪將造成更多傷害(從50 增加到60),打樁機將有更長的移動鎖定時間(從0.5 秒增加到0.75 秒),雷區將造成更多爆炸傷害(從130 增加到165),擊退也會增加(從5 增加到165)。

這些變化,以及即將推出的狂鼠、迴聲和半藏等英雄的小增益,旨在改善坦克玩家的遊戲體驗並平衡整體遊戲動態。更多資訊將在 5 月 14 日發布的季中補丁中提供。

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