1C遊戲工作室通常取笑口徑透過一兩個迷因進行的更改和即將推出的功能,最新的是盲目開火功能。
考慮到這是一款第三人稱射擊遊戲,透過在緊靠牆壁時發現敵人甚至是在盟友的視線中行走而獲得大量信息,這樣的功能可能會成為很大的問題。
開發人員似乎很清楚這個潛在問題,因為他們只針對機器人進行了調侃。
在 Steam 上一篇題為「進化的機器人!」的短文中,他們分享了隨著機器人從在火力下重新裝彈、從掩體後面重新裝彈到使用盲目射擊的不斷擴大的大腦模因。
所有四個剪影均基於機器人 - 兩個來自不同的攻擊,一個來自砲手機器人,一個來自重型砲手,這進一步暗示盲目射擊僅針對人工智慧對手。
1C遊戲工作室每個人偷偷摸摸的都會讓藥王傷心
雖然對玩家進行盲目開火聽起來很酷,但由於前面提到的在比賽中獲得的資訊過多,平衡起來很成問題,這可能會導致推動更加困難,而球隊會更頻繁地龜縮。
此外,這會擾亂藥王的賣點之一,即他的角落手槍,因為如果每個人都可以在角落裡射擊而不暴露自己,那麼它的用處就會大大降低。