《決勝時刻:戰區 2》和《黑色行動 6》- 新的全向運動解釋

使命召喚:黑色行動 6終於在Xbox遊戲展示活動。 《決勝時刻:黑色行動》系列的第六款作品正在開發中特雷阿奇。遊戲以《決勝時刻:黑色行動冷戰》事件之後的時間線為背景。

在所有正在開發的工作室中使命召喚Treyarch 因對新遊戲機製做出大膽決定而聞名,他們在新的《決勝時刻:黑色行動6》中保持了這樣做的記錄。 。

Treyarch 的全新全向運動解釋

全向移動是一種獨特的移動系統,允許玩家在不看的情況下向任何方向移動、衝刺和跳躍。以前的《決勝時刻》遊戲只允許玩家向前跳躍和奔跑。但有了新機制,他們將能夠做出流暢的動作,而無需看向特定方向。

全向運動的一個典型例子是《要塞英雄》的運動機制,它在第 5 章第 1 季更新中進行了改進。這個運動機制的第三人稱視角將解釋新運動將如何在《決勝時刻:黑色行動 6》中發揮作用。

特雷阿奇全向移動是《決勝時刻:黑色行動 6》中的最新機制。

現在轉到新運動機制的跳躍方面。最接近全向跳躍的例子可以在《馬克思佩恩》系列中看到。

在《馬克思佩恩》中,玩家無需看就能向任何方向跳躍。所以本質上,透過新的機制,玩家將能夠在不看的情況下向任何方向跳躍。

雖然新動作在《決勝時刻》遊戲中可能顯得格格不入,但玩家必須記住《決勝時刻》中最初添加的滑動機制。自誕生以來,滑動機制已成為所有《決勝時刻》遊戲動作元的重要組成部分。

在《決勝時刻》的內容創作者洩漏新的遊戲畫面後;在下一次活動中,我們能夠更深入地了解新的全向運動。在我們看來,新的移動機制將提高技能上限,因為它將引入更新的方式來在整個地圖上進行戰鬥和移動。

顯然,Treyarch 的新動作機制也將成為動作元的獨特部分;然而,如果實施不當,也可能適得其反。

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