CD Project Red 在2018 年11 月版《Edge》雜誌上發表講話,詳細討論了《賽博朋克2077》,並補充說《巫師3》為開展如此龐大的項目提供了一個財務平台和信心助推器。
《Cyberpunk 2077》的首席電影動畫師 Maciej Pietras 指出,同時,CDPR 的幾乎每個部門都經歷了某種變革。從動畫系統和動作捕捉工作室到環境建構和引擎本身,每個部門要么升級、擴展,要么兩者兼而有之。
以防萬一,《Cyberpunk 2077》的 48 分鐘出現了某種神聖的奇蹟並沒有讓你成為信徒,那麼請注意這一點 - CDPR 的敘事和任務團隊實際上是兩個獨立的團隊。當然,他們密切合作,但敘事團隊的唯一任務是處理遊戲的整體故事結構,而不是實際實施。
另一方面,CDPR 的探索團隊“提出了 V 如何徹底推進的附帶事項以及他或她必須做出的選擇”,他說。根據皮特拉斯的說法,所有其他沒有進入主線故事的內容,無論看起來多麼微不足道,都會在支線任務中得到充實,這最終會帶來一種沉浸感,讓我們所有人都粘在屏幕上連續48分鐘。
而且,正如《Cyberpunk2077》的任務設計師帕特里克·米爾斯指出的那樣,這一切都源於《巫師3》中臭名昭著的角色血腥男爵,他的故事和玩家對此的反應對CDPR 產生了深遠的影響。 “我們希望確保所有[支線任務]都符合主線任務的標準”,米爾斯說道,並強調 CDPR 對填充物或低於標準的解決方案不感興趣。
CD 紅色計劃巫師 3 - 血腥男爵
米爾斯也反思了 CDPR 是如何在 Mike Pondsmith 的《Cyberpunk 2020》上製作遊戲的,事實證明,紙筆遊戲是少數適合波蘭市場的遊戲之一。令人欽佩的是,儘管財務影響會讓 CDPR 更容易創造自己的世界,CDPR 還是當場僱用了這個人。
與此相關的是,也許 Avalanche Studios 是時候向 CDPR 尋求一些道德方面的教訓了,因為他們似乎確實。
賽博朋克2077