《天命 2》放鬆了基於技能的匹配機制,以實現更好的聯繫

《天命 2》在坩堝中一直遭遇糟糕的配對問題,Bungie 在試圖解決這個問題時遇到了不同的問題,所以他們現在正在努力尋找中間立場。

挑戰之一是命運2開發者經常面臨的問題是 PvP 模式的匹配。他們中的大多數具有基於連接的匹配(CBMM),有些具有基於技能的匹配(SBMM)。

在討論什麼是最好的時候,SBMM 通常是一個理所當然的選擇,但《天命 2》的點對點連接會帶來問題,玩家很容易因為地理位置而落後於其他人,或者開始在地圖上傳送。

所以當邦吉本賽季引入了SBMM控制模式,壓倒性勝利的頻率降低了,比賽實際上又變得有趣了,但基於連接的問題開始出現。

因此,開發人員決定放寬基於技能的限制,以便增加彼此較近位置的玩家池,並可能創造更流暢的體驗,同時仍保留技能等級的相似性。

當然,這僅適用於正在進行所有測試的控制區,因此在接下來的幾天裡,玩家應該會看到更少的人傳送,但他們可能會在比平時更多的比賽中看到跺腳。

邦吉如果有人剛回來,Arcstriders 會傳送出去,這不是連接問題

仍然有一些人聲稱 CBMM 對每個人都更好,但這根本不是事實,因為這種類型的匹配有利於技能上限較高的玩家,因為他們總是會得到沙袋。有了SBMM,他們就必須更頻繁地與水平相近的人對戰,但不幸的是,只要P2P連結是《命運2》中的一個東西,它就永遠不會成為標準。

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