和真三國無雙:起源,牛特克摩透過放置回到該系列的根源戰術行動回到訴訟程序的核心角色——這一特徵在最近的系列條目中有些偏離。
系列製作人 Tomohiko Sho 最近在接受 The Gamer 採訪時介紹了歐米茄部隊在試圖奪回圍繞原始系列的核心戰略戰鬥元素方面所採取的路線。
Sho 回憶道,《真‧三國無雙 9》一推出,團隊就對該系列的未來進行了深入討論。
他們希望帶回更具戰術性的遊戲玩法,這種遊戲玩法定義了該系列早期的遊戲,例如《真三國無雙 2》,但在最近遊戲所採取的動作方法中有些迷失。“我們覺得在過去的十年裡,戰術方面已經被拋在了一邊。我們《真三國無雙:起源》的目標是讓其重新受到重視。”蕭說道。
雖然回歸戰術玩法是一大焦點,但 Sho 繼續明確表示,《起源》中的戰鬥規模不會因此而受到影響。
事實上,如果有什麼不同的話,那就是得益於當前一代遊戲機和 PC 的強大功能,該團隊已經能夠實現一些大規模的沉浸式戰場。
蒸氣《真三國無雙:起源》將於 2025 年 1 月 17 日推出,適用於 PS5、Xbox Series X/S 和 PC
他重申,只有當今先進的硬體才能實現如此大規模的螢幕戰鬥,同時有成千上萬的士兵。
他也對開發團隊表示認可,特別是那些程式設計師,他們必須付出額外的努力才能同時在螢幕上呈現多達 10,000 名士兵。“這很艱難,但他們成功了,”蕭說道。
他進一步補充說,遊戲機從 PlayStation 2 到 PlayStation 5 的演變,最終讓他們帶來了自該系列早期以來就對大規模戰鬥的外觀和感覺抱有的願景。
《真‧三國無雙:起源》將於 2025 年 1 月 17 日推出,PS5、 Xbox 系列 X/S,和個人電腦。
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