EA 正在致力於改進未來戰地遊戲的 Frostbite 引擎

下一個戰場遊戲不會切換引擎EA計劃堅持使用名為 Frostbite 的內部引擎。當被問到下一款《戰地》遊戲是否使用相同的引擎或可能切換到虛幻引擎5,《戰地》遊戲總監 Marcus Lehto 回應稱骰子正在致力於改進當前引擎。

“《Frostbite》正在進行一些急需的升級,”他回應了嘰嘰喳喳。

戰地2042EA 的發布當然沒有按計劃進行,但我們都同意這款遊戲看起來很棒,新的天氣系統也確實令人印象深刻。不過,我們幾乎可以肯定,「霜凍」也是導致《戰地 2042》出現一些啟動問題的原因之一。

我們已經知道一些 EA 開發人員一直在努力使用 Frostbite 引擎生物軟體《聖歌》就是最顯著的例子。

星球大戰絕地:墮落的武士團開發商 Respawn Entertainment 也放棄了 Frostbite,轉而使用虛幻引擎 4,告訴我們,Frostbite 可能不是 EA 想要製作的所有遊戲的最佳選擇。

替代字符《戰地 2042》—動態天氣事件看起來令人驚嘆

是的,引擎似乎非常適合像《戰地》這樣的射擊遊戲,因為它是由 DICE 創建的,但像《戰地》這樣的遊戲龍騰世紀、《聖歌》和《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》使用虛幻引擎可能會更好。

總而言之,EA DICE 讓《Frostbite》變得更好當然很棒,我們迫不及待地想在新的《戰地》遊戲發布後看到所有新功能。

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