EA 剛剛透露了《Apex Legend》的不合常理的收入

美國藝電 (EA) 最近透露,其免費大逃殺遊戲《Apex Legends》迄今已創造了 34 億美元的驚人收入。

頂點傳奇於 2019 年在直播遊戲領域首次亮相重生娛樂,《泰坦天降》背後的思想家。儘管首次亮相並不引人注目,但該遊戲因其易於上手的免費模式、快速的遊戲玩法、戰略的複雜性和令人難忘的角色名單而迅速獲得了關注。

維持即時服務遊戲取決於持續的內容更新,這是 Respawn 在很大程度上表現出色的領域。目前,《Apex 英雄》已進入第 21 季,沒有放緩的跡象。

在 EA 的第四季和 2024 財年財報電話會議上,據透露,《Apex 英雄》自 2019 年 2 月推出以來已產生 34 億美元的淨預訂量。這些資訊出現在詳細說明收益電話會議程序的綜合文件中。

到目前為止,EA 透露了什麼?

EA 執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 表示:“自 2019 年出人意料地突破性發布以來,高清遊戲《Apex Legends》的淨預訂總額已超過 34 億美元。

對於那些可能不熟悉的人來說,淨預訂是指扣除任何費用或費用後賺取的收入。雖然這並不相當於 34 億美元的純利潤,但免費遊戲的遊戲內裝飾在短短五年多的時間裡就產生瞭如此可觀的收入,這一事實是引人注目的。

Wilson 進一步討論了 EA 在 2024 財年重點關注的一些變化,這些變化旨在將《Apex Legends》定位為「未來收入成長」。

重生娛樂《Apex 英雄》現已成為 2024 年值得關注的遊戲

他繼續說道,「例如,我們在這一年結束時對我們流行的排名模式的機制進行了重大改變。」「我們積極與社群互動,提高透明度,並仔細處理他們的反饋,從而使全球玩家情緒得分顯著提高」。

Apex Legends 中的排名模式一直是社群內有爭議的話題,Respawn 每個賽季都會不斷調整遊戲模式的元素。

然而,Ranked 自成立以來一直面臨著挑戰​​,Apex 社群中的知名人物,例如職業玩家 Imperial Hal,凸顯了整個第 20 季中隊友和作弊者盛行等問題。

在結束電話會議的《Apex 英雄》部分時,威爾遜表示:“展望未來,我們將繼續投資擴大受眾群體,進一步開發這個宇宙中豐富的角色,超越當前的大逃殺模式。”

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