《最後生還者 第二部》中的敵人將擁有獨特的名字並且感覺更加人性化

《最後生還者第二部》導演尼爾德魯克曼透露,遊戲中的每個敵人都會有一個獨特的名字,工作室的目標是讓敵人感覺更人性化。

頑皮狗的生存動作冒險遊戲《最後生還者第二部》即將推出,自從開發人員透露發布日期以來,我們已經獲得了大量有關遊戲功能的新細節以及幾個新的遊戲影片。

《最後生還者第二部》導演尼爾德魯克曼是最直言不諱地透露新內容的人。,他再次談到了開發人員在新遊戲中採取的方向、想法和設計決策,以使《最後生還者第二部》盡可能真實和可信。

通常有助於現實主義的因素之一是暴力,根據德魯克曼的說法,頑皮狗盡可能真實地對待暴力。他解釋說《最後生還者 第二部》中的每個人類敵人都會有一個獨特的名字,讓玩家感覺這不僅僅是一個普通的 NPC 或擋在他們面前的沒有靈魂的障礙。

「我們希望在動作遊戲中盡可能真實地對待暴力,」德魯克曼解釋道。對於頑皮狗來說,要實現這一點是一項艱鉅的任務。 “[這是]一項巨大的努力,不僅需要新技術,還需要大量的錄音投資。他們的溝通方式要復雜得多。我們這樣做是為了讓你感覺它不僅僅是 NPC 或腦死亡障礙。 ”

為了讓敵人感覺更人性化,頑皮狗在他們的行為中添加了更多的情感,如果玩家消滅了敵人,他們的好友可能會開始悲傷地尖叫他們朋友的名字這可能會導致遊戲過程中出現不同的情況。敵人會被情緒征服,在戰鬥中可能會變得憤怒且難以預測,從而創造出殘酷但可信的體驗。

「你的想法會以非常有趣的方式被激發,就像一些最好的故事的完成方式一樣,」德魯克曼說。 “這就是我們正在努力的目標。”

索尼最後生還者第二部

《最後生還者 第二部》將於 2020 年 2 月 21 日發售。

最後生還者2

最後生還者第二部