在每月一次的 Battlestate Games Community 播客中,尼基塔宣布全球限制是一項永久功能,將有助於控制塔科夫市場
Battlestate Games 組織的每月兩小時的社區播客討論了許多話題,其中引起人們關注的話題之一是引入全局限制作為永久保留的功能。
試圖控制通貨膨脹塔科夫市場的價格,以及延長早期和中期擦拭感覺,Battlestate Games 對跳蚤市場引入了全球限制,主要針對高級物品。
與個人限制不同,單一玩家在給定時間內只能購買一定數量的單一物品,全域限制設定為項目本身,.
例如,阿爾金頭盔每小時只能出售20個,一旦售出,就必須等待補貨。這些限製造成了稀缺性。
我們的想法是讓遊戲更具挑戰性因為要獲得好的槍枝和盔甲更難。取消貿易限制會降低遊戲的活力,因為每個人都會追求相同的、最強大的物品。由於短缺而調整您的遊戲風格以適應新設備應該為遊戲帶來一個新的維度。
r/unfussyJames
在先前的擦拭布中測試了全球限制,並進行了一些事件食物、盔甲和燃料短缺,而這些活動在未來將會更頻繁地發生。這可能很有趣,並且可能會根據當前事件使中途擦拭變得有趣和不同。
一方面,它將為遊戲帶來多樣性,因為不是每個人都能夠運行最強大的裝甲/彈藥,適合休閒玩家沒有時間磨練,不和一向跑頂級裝備的玩家較量時,感覺自己是平起平坐的。
所以一個很多玩家喜歡全球限制背後的想法,即使他們可能同意當前的實施不是最好的。
另一方面,它們現在存在的格式的限制是鼓勵機器人和類似機器人的行為,即使你坐下來耐心等待補貨,如果機器人參與其中,你仍然可能會空手而歸,因為它們購買物品的速度比玩家更快。
同樣,玩家也會感到惱火,因為他們需要在遊戲之外花更多時間來進行裝備而不是玩真正的遊戲。
全球限制目前是靜態的,但 Nikita 提到最終目標是讓他們充滿活力並且它們將由市場本身決定。