遊戲開發者因有關單人遊戲的糟糕推文而批評 EA

EA 試圖追隨 Twitter 上最近的趨勢,但在執行上卻慘遭失敗。

“他們十歲了,但他們只喜歡玩單人遊戲,”EA 表示,現在嘗試追隨 Twitter 最新趨勢的嘗試失敗了,即用戶說某人是“10 但是”,然後跟進某種破壞交易的行為。

對 EA 來說,最大的問題似乎是對單人遊戲的熱愛。您可能甚至不必閱讀本文的其餘部分即可推測這條推文吸引了哪種類型的回應。

最引人注目的反應來自遊戲開發者本身,甚至一些為藝電工作的人,這很能說明問題。

Respawn 的文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 只是簡單地回覆了一個摀臉表情符號,而被 EA 關閉的前 Visceral Games 的 Zach Mumbach 則做出了非常激烈的回應。

“這家公司關閉了我的工作室並解雇了 100 名優秀的開發人員,因為我們正在製作一款單人遊戲,”他發推文說。

Bioware 作家派崔克‧維克斯提醒該公司,包括他們自己在內的一些開發者在為 EA 開發單人遊戲時非常努力。

「考慮在一年中的大部分時間工作到午夜,以幫助發行《質量效應 2》。”

EAEA,你知道你真的在發行單人遊戲嗎?

一些開發者和推特用戶提醒EA,他們正在開發幾款單人遊戲,例如《龍騰世紀:恐懼狼》、《死亡空間》的重製版以及《星際大戰絕地:倖存者》,因此他們的推文顯得相當無禮且充耳不聞。

但公平地說,EA 又發了一條推文,承認他們完全應該因為他們的過線推文而受到嘲笑。“當之無愧。我們會選擇這個 L,因為玩單人遊戲實際上會讓他們獲得 11 分。”

在整個情況中非常不尋常的是,這條推文必須得到 EA 社群媒體團隊的幾位人士的批准,但最終還是被發布了。難道沒有人真正意識到這個想法從一開始就有多糟糕嗎?

無論如何,它就是這樣。 EA 得到了他們應得的好評,粉絲們也開始再次思考這家強大的發行商是如何淪落到如此低谷的。