在最新的 State of Play 演示中,索尼和垂死掙扎透露羊蹄之魂,粉絲們期待已久的續集對馬島的幽靈。
新遊戲發生在原作發展 300 年後,並包含一個新英雄 Atsu;它承諾遵循一系列不同的故事講述和遊戲玩法變化。
《羊蹄之魂》的主要變化之一是玩家對同一遊戲的敘事擁有多少控制權。開發商在接受《紐約時報》採訪時表示,與第一部相比,他們希望讓玩家對故事情節有「更大的控制權」。
雖然《對馬島之魂》能夠在機制上做出一些選擇,但《羊蹄之魂》卻將這些選擇納入其中,讓玩家能夠更好地控制主角的旅程如何進行。
創意總監傑森康奈爾也承認對開放世界遊戲的普遍批評:某些活動像工作一樣重複。在《對馬島靈魂》中,玩家的任務經常是跟隨金鳥或狩獵狐狸,許多人發現這項活動在遊戲結束時是多餘的。
索尼與第一款遊戲相比,開發者的目標是讓玩家對故事有“更大的控制”
康奈爾說,這是另一個陷阱,團隊試圖透過羊蹄之魂來避免。開放世界遊戲面臨的挑戰之一是容易陷入重複的遊戲循環,」康奈爾說。
他也表示,團隊致力於透過提供獨特的體驗來平衡這一點。更動態的故事敘述,強調以一種新的方式看待開放世界的探索,《羊蹄之魂》似乎在前作留下的堅實基礎上建立起來,同時消除了一些弱點。
《對馬島之魂》的粉絲們無疑會對遊戲發布後等待著他們的冒險感到非常興奮。
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