本週早些時候,微軟包括遊戲在內的各部門解雇了超過 10,000 名員工。受裁員影響的工作室包括貝塞斯達和聯盟黨,誰沒有失去太多東西,並且光環:無限工作室343 行業據報道,該公司失去了近 100 名開發人員。
被解僱的開發人員主要從事 Halo 戰役,這表明微軟正在嘗試改變 343 中的內容,並為下一個 Halo 故事嘗試一些不同的東西。
據Halo新聞及播客頻道資訊顯示浴袍斯巴達,微軟可能會將 Halo 提供給其他願意參與這個標誌性系列作品的開發者。
顯然,343 Industries 仍會參與其中,充當專案背後的創意力量,但他們不會積極開發遊戲。
這種結構似乎與其他微軟工作室的方式非常相似倡議工作。據報道,該倡議致力於制定概念、願景和故事完美的黑暗在他們僱用之前水晶動力建造遊戲的其餘部分,如關卡、戰鬥和其他資產。
微軟很可能希望對《343》和《光環》系列做類似的事情——保持343 單人遊戲團隊的規模較小,接受各個工作室對下一款《光環》遊戲的推介,並讓343 監督項目。
343 行業《光環》系列未來可能由不同的工作室開發
雖然有些人可能會覺得這樣的做法令人失望,但這可能是幫助《光環》重返輝煌歲月的最佳選擇。
至於多人遊戲,343 Industries將在支援工作室的幫助下繼續開發新內容,這當然是個好消息,因為多人遊戲基礎相當紮實,它所需要的只是一些額外的內容來適當地發揮作用。
Halo 是 Xbox 第一方工作室最暢銷的系列遊戲,全球銷量超過 8,000 萬份。該系列的最後一款遊戲 Halo Infinite 在多人遊戲發佈時吸引了超過 2000 萬玩家。付費單人戰役廣受好評,Metacritic 得分達到 87 分。
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