宮崎駿說,圖形保真度絕不是軟件遊戲的重中之重
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Elden Ring主管Hidetaka Miyazaki透露,與Software的其他遊戲開發元素相比,圖形保真度的優先級較低。
在對Gaming Magazine Edge的採訪中,Miyazaki Hidetaka談到了Elden Ring的所有內容,揭示了有關他與權力的遊戲創作者George RR Martin,Elden Ring Development,Elden Ring Development以及Covid-19的大流行如何影響工作室的一些細節。
在採訪的一部分中,宮崎駿被問及藍果遊戲對惡魔的靈魂的翻拍,該遊戲是在2021年早些時候在PlayStation 5上發布的。宮崎說他沒有玩遊戲,因為他沒有玩遊戲,因為他沒有玩遊戲,因為他創建了遊戲,因為他沒有玩遊戲。但是,藍調設法實現的視覺改進給人留下了深刻的印象。
當被問及惡魔靈魂的視覺保真度是否給Elden Ring團隊施加壓力時,Miyazaki說,來自軟件的圖形團隊確實感到壓力,但總的來說,高圖形忠誠度在創建遊戲時並不是團隊的重中之重。
“圖形忠誠度不是我們將其作為當務之急的東西,”宮崎說。“我們在圖形方面要求的取決於遊戲本身的系統和要求,與開發的其他要素相比,優先級較低。”
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Miyazaki補充說,來自軟件的努力工作以推動新的圖形功能並創建了Elden Ring有史以來最好的外觀遊戲,但是對於他和團隊來說,Visual Fidelity永遠不會成為首要任務。
許多人會認為,獨特的藝術風格總是比原始視覺細節更重要,而軟件遊戲可能是最好的例子。當然,他們沒有行業領先的閃電系統和逼真的外觀環境,但它們會以驚人的藝術方向進行補償,這定期使您屏息。
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