就線遊戲市場而言,G2A.com 的聲譽不佳。該公司以G2A Shield 作為付費服務回應了協助轉售以欺詐方式獲得的遊戲代碼的指控,以及通過一項名為G2A Direct 的服務與開發者接觸的笨拙嘗試,在上週末引發了一系列令人不安的問題在重啟開發業會議期間。
在與今年的 Reboot Develop 上的一些開發人員交談後,很明顯,人們的情緒正在高漲。很多與會者都表示,他們不想成為 G2A 的公關人員,其他人設法明確表示,這在很大程度上不應被理解為個人攻擊,而應被理解為商業問題,而很少有人願意承認他們沒有看到大局的複雜性,而是在與自己的行為作鬥爭。
G2A.com - 商店
開發者聲稱他們寧願自己的遊戲被盜版,也不願在 G2A 和tinyBuild 上轉售G2A應該是無平台在最近的一份關於會議的聲明中明確表示,在局勢得到解決並希望得到普遍滿意的解決之前,還有很多工作要做。涉及數百萬用戶經常使用該平台的大規模變化不會在一夜之間發生。
我們與 Mario Mirek 和 Scott Millard 討論了為什麼圍繞該公司的爭議在去年受到如此多的關注,以及為什麼他們認為獨立開發者在此事上如此直言不諱。
「當我開始從事這項業務時,客戶過去常常去商業街購買遊戲。他們過去常常去一家商店,了解該商店的商品,並從雜誌和雜誌中找出[商店]的商品。網站,但現在他們正在觀看Twitch,他們正在觀看YouTube,他們不再以以前的方式消費訊息,我認為這就是G2A 在設計上取得如此令人難以置信的成功的原因之一。建立YouTube 社區,從而推動了我們的產品和市場的發展。找到吸引力的地方”,負責G2A Direct 的Scot Millard 解釋了公司和市場如何發展到今天的規模。
傳統發行商廣泛關注第一天的數據,而 G2A 則致力於提供一個銷售未啟動遊戲代碼的市場。遊戲在不同地區的定價通常不同,或者可以以折扣價捆綁購買。然後,這些遊戲會被那些對捆綁包中的某些遊戲不感興趣或從遊戲定價不同的地區獲得的遊戲不感興趣的用戶以較低的價格轉售。這創造了遊戲的灰色市場。
公關新聞從左到右 - 馬裡奧·米雷克、斯科特·米勒德、帕特里克·卡德萊克
米勒德接著解釋了為什麼 G2A 最近與幾年前相比陷入瞭如此多的動盪。 「發行商和開發商意識到我們有多大,在此之前[意識到]我們有點受到關注。一年半前,我參加了動視暴雪的會議,向他們解釋了《決勝時刻》有多少份副本他們會看著我說[怎麼有]我以前從未聽過你。我會回答說那是因為您不在我們的目標受眾中。你是高階主管,和我同齡,在這個行業已經很久了,你仍然去EB Games和GameStop。您不在我們的目標市場中,這就是您完全錯過的原因。這對發行商來說很複雜,因為要擁抱我們,他們必須接受他們對遊戲定價不正確的想法。但對我們最直言不諱的顯然是獨立開發者。
除了最近的Gearbox 以及幾年前 Riot Games 的一些爭議,針對 G2A 的批評大多來自獨立開發人員和小型發行商。獨立開發者認為,驗證購買的責任由工作室承擔,他們獲得的收益太少,而大量資金流向了 G2A。
「獨立開發者都是非常年輕、充滿活力、有偉大想法的人,但他們在過去20 或30 年裡沒有涉足這個行業。他們中的很多人不知道這個行業是如何運作的。他們不知道誰是這個行業的開發者。的銷售。 ,但反應各不相同”,G2A 合作夥伴和開發經理Mario Mirek 說。
gi.biz重啟開發 2017 | G2A 小組問答 - Mario Mirek(左)
米勒德將這種情況比作一個例子,一個人可能走進一家超市,卻發現那裡有酒類出售,然後在面對長期存在的商業行為時,將其視為個人冒犯。 。兩位 G2A 成員都表示,這可能不是一個完美的系統,但可以透過與客戶、發行商和開發商的對話逐步改進,而且這種改變不可能一夜之間發生。
G2A 的大部分銷售數字與零售或 Steam 上的銷售數字幾乎成正比。他們表示,市面上最暢銷的遊戲是《俠盜獵車手》和各種軍事射擊遊戲,就像其他地方一樣。 Millard 和 Mirek 都同意,G2A 已成為許多人發洩對行業整體狀況的不滿的便捷場所。
「我們正在非常努力地利用我們的平台推出一些獨立遊戲。獨立開發者已經存在了五六年了,(…)但有一個完整的機器已經存在了很長時間,並且很多已經發生了很長一段時間的事情他們都只是偶然經歷過,這也適用於他們,他們看著地球儀並思考,我會讓我的遊戲在那裡變得更便宜,而在這裡我們將把我們的遊戲放在一個小捆綁包中令人驚訝的是,遊戲最終無處不在。這就是它一直以來的運作方式,並且將一直有效,直到事情完全改變”,米勒德說。
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圍繞 G2A、其政策、開發者關係和商業實踐的旋風看起來不會很快平靜下來。 AltChar 認為,如果要找到互惠互利的解決方案,最重要的事情就是進行健康的對話。由於情緒和觀點左右搖擺,盡可能保持頭腦冷靜並以冷靜和合理的方式處理事情非常重要。
讓我們知道您作為開發者或客戶對 G2A 的想法和體驗。如果您知道去哪裡尋找,那麼找到願意傾聽的人會容易得多,並且從我們從對話中收集到的信息來看,G2A 願意交談。爭論雙方對未來談話的性質負有同等的責任。您可以找到下面的評論部分。