James Ohlen 在 BioWare 工作 22 年後離開

即使你不熟悉詹姆斯·奧倫(James Ohlen)的名字,你也一定認識他,因為他在《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士》和《質量效應:仙女座中扮演了關鍵角色。

好吧,也許我不應該因為提到《質量效應:仙女座》而玷污這個人的聲譽,但你明白了。巧合的是,正是因為上述項目的規模,Ohlen 實際上告別了 BioWare,而他將尋求在其他地方測試自己的勇氣。

Ohlen 在Twitter 上表達了自己的想法,他說“他在BioWare 經歷過的最有趣的事情是擔任《博德之門1+2》和《無冬之夜》的首席設計師”,這發生在20 年前,僅供參考。他補充說,他需要暫時離開這個行業,「從事一些更小、更個人化的事情」。

奧倫自稱是《龍與地下城》的狂熱愛好者,他計劃在他的出版社 Arcanum Worlds 工作,參與《威世智》的 D&D 工作。他已經在推特上宣布了他的下一本書,名為《龍王奧德賽》。

有趣的是,他正在與 BioWare 的前創意總監 Jesse Sky 合作編寫這本書。奧倫還提到了他之前合作過的另一個名字,這讓許多人猜測這是最近離開工作室的另一位 BioWare 前員工德魯·卡皮辛 (Drew Karpyshyn)。

當然,這不太可能是我們最後一次看到奧倫的寫作,因為我懷疑筆和紙只能支撐他這麼長時間,或者至少我喜歡這麼認為。我在遊戲形成過程中大部分的時間都在《博德之門》中度過,這確實是一種浪費。

EA質量效應:仙女座

另一方面,儘管 Ohlen 也參與了《聖歌》的製作,但 BioWare 似乎並沒有製作出真正能體現他的寫作風格的遊戲。並不是說《聖歌》在很多方面都不是一款令人印象深刻的遊戲,只是該公司的舊版角色扮演遊戲更適合編劇。