韓國公平貿易委員會對三家戰利品公司進行罰款

事實證明,韓國公平貿易委員會在因不道德的戰利品盒行為對三家遊戲公司進行罰款後,認真地打算忠於其名稱中的公平部分。目前,罰款金額接近 100 萬美元。

我們在這裡討論的是三家遊戲公司,其中之一是韓國巨頭 Nexon。事實上,Nexon 似乎首當其沖地受到了罰款,該公司必須支付罰款總額中的 87.5 萬美元。

其餘現金將來自 NextFloor 和 Netmarble,它們將分別支付 4.6 美元和 5.5 萬美元。這一切都是上述所有公司在遊戲中處理戰利品箱的方式所造成的。

替代字符AltChar:戰利品盒

聯邦貿易委員會表示,消費者認為從戰利品箱中掉落物品的幾率在所有情況下都是相同的。然而事實上,有些人的幾率低於每 2,000 個戰利品箱 1 個物品。

作為一項科學實驗,玩家必須在 Nexon 的遊戲《Sudden Attack》中花費 430 美元才能獲得兩塊拼圖,這些拼圖可以在遊戲內商店中透過 0.85 美元的禮包購買。事實上,這越來越像是一場精心設計的搶劫而不是一場遊戲。

據說,這向整個韓國遊戲產業發出了警報信號,儘管目前這個問題似乎在全球範圍內都存在。然而,這些罰款開創了先例,未來許多案件可能會以此為依據進行審理。

暴風雪鬥陣特攻 - 戰利品箱

實際上,直到最近,ESRB 決定除了給遊戲貼上戰利品盒標籤之外不會做更多事情之後,這種現象才被平息。儘管不公平的賠率也許值得仔細觀察,但如果沒有別的,這樣的親密的對於任何與藝術無關的事物來說,監管從來都不是一個好主意。

董事會的戰利品盒促進兒童成癮行為,但承認有必要以某種方式規範這部分市場。公平地說,這些確實是一些重大指控,反過來又需要對這些相同的主張進行大力支持。當然,那部分從未出現過。