英雄聯盟:所有叢林改動都將在 13.21 版本中進行

叢林的角色英雄聯盟一直與傳統的巷子不同。平衡這個獨特的角色,同時確保它與遊戲的其他部分協調一致,一直是一個持續的挑戰防暴遊戲。在 13.20 補丁中進行重大調整後,Riot 現在正在努力微調叢林體驗,以確保其保持愉快和平衡。

與受守衛持續時間和數量限制的輔助不同,叢林冠軍及其寵物、重擊和增益似乎有太多的可持續性,尤其是在遊戲中後期。這些變化旨在鼓勵打野者更頻繁地回憶,確保更好的整體遊戲平衡。

叢林寵物的具體變化13.21 補丁Riot在這個補丁中的重點是叢林寵物,調整了它們的傷害、AD/AP比率和治療能力。

13.21 補丁中對叢林寵物的具體更改 Riot 在這個補丁中的重點是叢林寵物,調整了它們的傷害、AD/AP 比率和治療能力。

  • 寵物傷害:從 16 減少到 15.5。
  • 額外AD系統:從 0 恢復到 10%。
  • AP比率:從 10% 恢復到 12%。
  • 攻擊治療:造成的傷害從 70% 改為 13 - 46(1 級到 12 級)。
  • 大型怪物治療上限:設定為 90。

基礎傷害的減少相對較小,最顯著的變化是 AD 比率恢復到 10%。這項變更意味著打野在獲得額外AD後將體驗到更有效率的營地清理。雖然AP比率也已恢復,但這並不是一個重大變化,因為基於AP的冠軍已經傾向於高效清除。

從治療寵物傷害的 70% 到固定治療值的轉變是一個顯著的變化。此外,大型怪物的治療上限現在設定為 90。

這些變化共同旨在改善遊戲平衡,同時保持叢林在英雄聯盟中的獨特作用。


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