英雄聯盟補丁 13.22:視覺機制即將發生的變化

在領域英雄聯盟,防暴遊戲繼續重塑戰場召喚師裂縫,即將發布的 13.22 補丁也不例外。

繼上個 13.21 補丁中引入英雄調整、叢林增強和各種生活品質改進之後,Riot 又引入了另一項系統修改。

英雄聯盟的關鍵機制之一是視覺管理的藝術。玩家必須掌握大量的微觀和宏觀元素,這些元素取決於他們如何控制地圖上英雄的可見性。

13.22版本系統變更

雖然視覺的某些方面很簡單,例如冠軍周圍的照明區域,但其他方面則深入研究更微妙的機制。一個例子是在敵人視線之外短暫暴露。

顯示調整:

  • 顯示持續時間:此前為 4.5 秒,將縮短為 1.75 秒。
  • 顯示半徑:先前擁有 400 個單位,現在將擁有 300 個單位。

對召喚峽谷的潛在影響

這些即將發生的變化明顯有利於攻擊者。它們使攻擊者在利用叢林攻擊戰術時更不易受到攻擊。

最明顯的效果將在上路產生迴響,特別是在近戰與遠程對決。像提摩、韋恩和奎因這樣的遠程英雄將間接從這些變化中受益。

防暴遊戲隨著這些即將到來的調整,裂谷的戰鬥的未來無疑將發生有趣的變化

暴露時間的縮短將為近戰冠軍提供更窄的反擊時間,而遠程惡霸現在可以從更安全的距離騷擾對手,如果敵人無法在1.75 秒的時間窗口內進行報復,他們就會返回灌木叢的隱蔽處。


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