《英雄聯盟》14.2 版本對賞金系統進行了改進,旨在提供更平衡和更具策略性的遊戲體驗。
在不斷變化的格局中英雄聯盟,防暴遊戲再次刮起了變革之風。這次,他們深入研究了賞金系統的機制,這是遊戲的關鍵方面,可以決定球隊的逆轉。
當我們深入研究英雄聯盟14.2版本,讓我們揭開賞金系統所做的調整,承諾更加平衡和策略性的遊戲體驗。
《英雄聯盟》14.2 版本對賞金系統進行了細緻的改造,這一機制是高風險的翻盤和激烈的遊戲玩法的代名詞。賞金以前僅限於擊殺,現在將其範圍擴大到目標,為失敗的隊伍提供了生命線。然而,玫瑰總有刺,系統的缺陷也逐漸顯現出來。
賞金系統的演變
在不遠的過去(11.23 補丁),Riot 引入了目標賞金,這是一項改變遊戲規則的附加功能,旨在平息滾雪球效應。雖然它確實使失敗的球隊能夠通過目標反彈,但一個潛在的缺陷損害了它的輝煌。
處於後腳的玩家,在 CS 方面表現出色或確保擊殺成功,卻發現自己背負著毫無根據的賞金。系統故障,需要修復。
防暴遊戲新系統根據團隊的金幣短缺情況,個人賞金減少30-90%
補丁 14.2:賞金調整
讓我們深入研究一下 Riot 介入的具體細節:
- 舊制度(補丁11.23):
- 賞金減少:根據團隊的金幣短缺情況,玩家的賞金會減少 20-80%。
- 新秩序(14.2 版):
- 賞金減少升級:根據團隊的金幣短缺情況,玩家的賞金會減少30-90%。
關鍵在於賞金減少比例的提升。從 20-80% 到 30-90% 的微妙但有影響力的轉變,這項修改確保了失敗方玩家的個人賞金得到更顯著的削減。
最後的想法
這種改變帶來了積極的變化,特別是對於在失敗的浪潮中勇敢的獨行者來說。賞金減少的固定增加 10% 成為一條戰略生命線,讓熟練的玩家能夠進行高風險的遊戲,而不必擔心向敵方隊伍提供巨額賞金。最後,補丁 14.2 為更公平的競爭環境鋪平了道路。
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