本季《英雄聯盟》的底圖將發生重大變化,重點是提高雙方車道的公平性,並減輕遊戲早期打野的統治地位。
英雄聯盟底圖是自 2014 年以來熟悉的地形,本賽季將發生重大變化。在承認這張地圖的偉大之處的同時,防暴遊戲正在解決隨著玩家深入研究其複雜性而變得更加明顯的問題。
重點是提高雙方車道的公平性並減輕遊戲早期的主導地位打野者。
地圖變化的主要目標圍繞著車道的公平性和減少遊戲早期打野的影響。
頂部和扭曲
目標:使上路更加孤立,以獲得真正的 1v1 體驗。
- 頂部刷子:轉移到河流的中心,使其在競爭時更不偏斜且更有效。
- 早期裂谷先驅:延遲以減少對線後期的波動,為上單提供更多的代理權。
- Voidgrubs 目標:引入是為了讓上單在早期的上側目標中具有更大的影響力。
讓中路變得更少
目標:增強中路無法移動的英雄的安全性。
- 法師友善的中路:打開中路,對無法移動的法師更加有利,減少受到gank的傷害。
- 擴展的漫遊路徑:將中路安全地連接到河流或其他車道,從而實現更安全的漫遊。
- 中路刷子:經過擴展,可以提供中路玩家更多對敵人動作的反應時間。
逐底競爭
目標:實現兩側機器人通道的入口和刷子位置相同。
- Gank 路徑:新增了一條穿過底部紅色叢林的新 gank 路徑,造成了潛在的風險和漏洞。
- 競爭視野:河川刷子的中心變得更加集中,比舊刷子提供更深的控制。
叢林差異(erent)
目標:徹底改變叢林幾何結構,以實現更動態的龍和男爵戰鬥。
- 多次參賽:遠離單一阻塞點,以促進史詩般的怪物戰鬥中的平等競爭。
- 安全次要路徑:引入是為了允許安全移動而不涉及叢林移動。
頂級河景
結論
英雄聯盟地圖的變化旨在促進更公平的遊戲玩法,減少遊戲早期打野的統治地位,並提供更多的戰略深度。
Riot Games 敏銳地意識到完美是難以捉摸的,但這些改變致力於增強整體遊戲體驗。隨著社區接受這些變化,更加平衡和更具吸引力的召喚峽谷之旅也隨之展開。
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