戰場正式回歸現代戰爭場景。之前的《戰地風雲》遊戲帶領玩家經歷了世界大戰和現代、未來的背景。然而,隨著過去的遊戲的發布,玩家們分享了他們對經典現代戰地設定的熱愛。
在戰地1之前,EA專注於讓《戰地》遊戲堅持《戰地3》和《戰地4》中當前的時間設定。遊戲恢復到最期待的現代時間設定背景設定,讓人想起《戰地風雲 4》的灰色主題。
即將推出的《戰地》遊戲將回歸其基礎
在最近舉行的 EA 投資者日活動中,EA 的負責人重生娛樂Vince Zampella 分享了 EA 對即將推出的《戰地》遊戲的願景。在 IGN 的獨家採訪中,Vince 分享了他們在下一款《戰地》主要遊戲中回歸基礎的熱情,並提到了《戰地 3》和《戰地 4》等遊戲。
為了進一步解釋他們的願景,Vince 表示他們從《戰地3》和《戰地4》中的終極戰地體驗中獲得了主要靈感。回歸現代的最佳方法。此外,該遊戲將正式採用以下機制:
- 專為 64 位玩家遊戲模式設計的地圖
- 回到課堂,專家都出去了
- 強調海戰和空戰以及傳統槍戰
EA
下一款《戰地風雲》遊戲將把重點從 128 名玩家地圖轉移到 64 名玩家地圖。專家系統正式上線,恢復了傳統的等級系統。此外,遊戲還將增強艦對艦和空中(直升機和戰鬥機)戰鬥。
除了關鍵的概念藝術和場景展示之外,文斯還確認該遊戲已於今年早些時候投入製作。 EA 也分享了他們在 2025 年某個時候推出社區計畫的計畫。
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