《新世界影響力》的改造可能並不是粉絲所希望的全部

《新世界影響力》的改造可能並不是粉絲所希望的全部

亞馬遜遊戲工作室

新世界 - 坐騎將使 PvP 耕種速度更快,但方式與您想像的不同

新世界 PvP 愛好者可能會很高興看到舊的影響力系統消失,但新的系統也可能不完美。

戰爭是 PvP 玩家的主要吸引力之一新大陸因為獲勝者不僅可以獲得一塊領土的所有權,而且最終會帶來很多樂趣。

然而,要達到這一目標,一家公司需要進行幾個小時的 PvP 任務,然後希望 RNG 挑選他們,而不是其他可以挑戰領土持有者的公司。

根據《憤怒地球的崛起》,這將會改變亞馬遜遊戲工作室但新的解決方案最終可能不會那麼令人興奮。

新的影響力系統顯然會以 PvP 任務無法做到的方式鼓勵開放世界的 PvP,並且還會將玩家集中到更小的區域以迫使戰鬥。此外,新系統不會導致防禦者陷入沒有戰爭的局面。

其中一個新增內容是塔樓,它有點像迷你堡壘,旨在為滑膛槍和弓箭手提供優勢,只要少數戰士不爬上去即可。

可以在設定的時間視窗(伺服器時間下午 6:00、7:00 和 8:00)捕獲這些塔,以獲得影響力。贏得塔樓爭奪戰的公司將向領土持有者發起戰爭挑戰。

因此,將鼓勵多家公司參加比賽,因為他們都將獲得緩存和其他獎勵,包括 PvP 獎勵賽道進度。

這看起來是 RNG 的一個很好的解決方案,並且在當前系統中影響力耕作的獎勵較低,但一些玩家甚至在它在實時伺服器上發布之前就已經發現了改進後的系統的問題。

例如,有些人仍然發現獎勵乏善可陳,塔樓也不令人興奮,而公司卻沒有適當的方法來追蹤其影響力進展。


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