亞馬遜遊戲工作室正在對新世界的硫磺沙更新內容進行平衡補丁,削弱目標之一是劍桿。
劍桿在新大陸是敏捷的近戰武器,當使用者腳步敏捷時,它們會表現出色,當使用者行動敏捷時,這種特性將保持不變亞馬遜遊戲工作室透過硫磺沙更新削弱它。
未記錄的主要變化之一是關於還擊能力,它可以招架攻擊,然後擊暈敵人。當它升級為「侮辱傷害」天賦時,該能力還會使持有者的攻擊在接下來的幾秒鐘內不間斷。
隨著硫磺沙的更新,侮辱將提供 10% 的力量,持續三秒,這意味著劍劍持有者將更容易受到群體控制。
在 PvP 中,這絕對是一個削弱,因為劍劍持有者的柔軟特性。他們被抓的那一刻很可能意味著他們生命最後幾秒鐘的開始。
另一方面,Rapier 與Fleche 一起提供了巨大的機動性,並且在某種程度上- Evade,兩者都沒有被觸及,這意味著僅僅為了逃避機製而使用近戰武器的步槍和弓箭使用者不會看到太大的變化。前哨站突襲仍將受到預製遠端團隊的困擾。
亞馬遜遊戲工作室PvE 中的細劍傷害輸出將會變得更好,Tondo 和 Flourish 會造成大幅傷害
透過上述更改,使用者仍然可以使用反擊對他們擊暈的目標造成巨大傷害,前提是他們沒有任何具有群體控制能力的隊友來打斷接下來的攻擊爆發。
因此,nerf將主要影響劍桿在競技場中的表現,而決鬥將大部分保持不變,就像OPR和世界PvP一樣,因為固有的混亂通常意味著軟目標可以在不受干擾的情況下偷偷溜走。
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