鬥陣特攻2從一開始就存在平衡問題,它們是否會在更激進的變化中持續存在還有待觀察暴風雪為英雄們準備好了。
路霸發現自己身處其中平衡團隊的十字線因為看起來他一擊斃命的對手太多了。
考慮到我們只用一輛坦克玩遊戲,而且缺乏對他鉤子的保護,可以說澳洲大個子的鉤子變得有點太壓抑了。
無論如何,當路霸現在鉤住英雄時,由於初級火焰傷害減少,他們很有可能會保命。
廢鋼槍
- 每顆子彈的傷害從 6.6 減少至 6
- 恢復時間從 0.85 秒縮短至 0.8 秒
- 裝彈時間從 2 秒縮短至 1.75 秒
- 最大彈藥量從 5 增加到 6
鏈鉤
- 每顆子彈的傷害從 6.6 減少到 6 恢復時間從 0.85 秒減少到 0.8 秒
- 裝彈時間從 2 秒縮短至 1.75 秒
- 最大彈藥量從 5 增加到 6
暴風雪一枚放置得當的生物手榴彈可能會拯救一名隊友並一舉削弱路霸
上癮的玩家仍然會受到傷害,但他們的治療師可能有機會拯救他們。另一方面,如果路霸的隊伍協調一致,他們仍然很有可能在敵人做出反應之前就將其乾掉。
總體而言,這些變化意味著單人攜帶潛力的減少和對團隊合作的更多依賴。
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