《Stray》一推出就獲得了全球好評,但這款遊戲確實有一個部分讓玩家們感到非常沮喪。
現代視頻遊戲通常只考慮盈利,這會導致缺乏獨特風味的無菌體驗,但 BlueTwelve Studio 採取了不同的方法並交付了流浪者不僅美術風格和氛圍看起來很漂亮,而且還傳達了玩家一直嚮往的東西——走自己的路,而不是追逐潮流和抄襲別人。
這不僅讓評論家非常喜歡《Stray》,也讓幾乎所有接觸過它的玩家都非常喜歡。如果您跳到 Steam 商店頁面,您會發現《Stray》的好評率高達 97%(截至發佈時,好評率約為 19,000 條)。
換言之,只有約 570 人不喜歡這款遊戲或遊戲的某些部分,而約 18,430 人對這場貓科動物冒險有好話要說。然而,有一個部分實際上大多數玩家並不喜歡。
這是發生在城市小巷中的 Zurk 追逐場景,但通過它並不是什麼大問題 - 贏得相關的獎杯才是問題。該獎杯要求您完成整個序列而不被抓住。成群結隊的祖克直接向貓撲來,而其他人則潛伏在角落裡,在最不合時宜的時候跳出來,獎杯追逐者發現自己不斷感到沮喪。
值得慶幸的是,一些最熟練的玩家已經發布了視頻和解釋,說明如何度過難關並贏得“Can’t Cat-ch Me”獎杯,該獎杯主要圍繞貓的卓越敏捷性,使其能夠成群奔跑和改變在 Zurks 之前確定方向。
請記住,較緊湊的段落將包含 Zurk,這些 Zurk 似乎被編寫為在特定時間跳躍,因此您也需要記住這些內容。