回歸到底有多難?嗯,根據某些人的說法,《回歸》可能是一款非常困難的遊戲,甚至比《黑暗靈魂》或《惡魔靈魂》遊戲還要難,這些遊戲都以要求較高的遊戲玩法而聞名。
即將推出的 Housemarque 帶有 Roguelike 元素的第三人稱射擊遊戲,返回過去幾天在社群媒體上引起了廣泛關注,這都是有充分理由的。在我們收到的每一個新遊戲影片中,這款遊戲看起來都非常出色,而且圍繞這款遊戲的炒作也越來越大。
但是,對於那些不熟悉 Roguelike 遊戲的人來說,即將推出的 PlayStation 5 獨佔遊戲可能有點太難了。根據PowerPyx.com,《回歸》比《惡魔靈魂》/《黑暗靈魂》遊戲更難,正如你所知,這些遊戲在鐵桿遊戲玩家中非常受歡迎。
索尼“去死吧,擦洗!”
一位用戶表示,這款遊戲「真的很困難,與其他roguelike 遊戲不同,你無法升級你的角色。每次死亡時你都一開始很弱。只有你才能變得更好,這會導致很多玩家被淘汰。是一個主要的抱怨。
在一個非常全面的回覆中,PowerPyx 寫了一些有趣的細節,並與其他一些Roguelike 遊戲(如《Hades》)進行了比較,指出你無法升級你的角色併升級,並在升級後重新進入戰鬥,從而使你的敵人更少強大的。
非常同意 SallaV 所說的。他們可能應該為此做一個演示,因為大多數花 80 歐元預購的人甚至沒有耐心完成第二幕。惡魔靈魂/黑暗靈魂相比之下很容易因為你可以過度升級,從而降低難度,並且可以在死亡之間保持進度(靈魂除外)+你可以指定你的角色以適合你的遊戲風格。
在《回歸》中,當你死亡或離開遊戲時,你會失去一切。你甚至不能選擇你的武器,因為一切都是隨機的。你也不能透過備份你的保存遊戲來「欺騙」它,因為當你退出遊戲時你會被消滅,並會在遊戲開始時重生。這是非常痛苦的,因為如果你死了,你需要再次運行遊戲的大部分內容,並且有些敵人可以在 2-3 次攻擊中殺死你。
我從未在遊戲的行銷資料中聽說過這一點,這似乎是他們應該告訴消費者的第一件事。如果你想要挑戰,這款遊戲很棒,我完全支持它,因為現在我們玩的還不夠。但這肯定會讓大多數玩家感到驚訝,尤其是如果您以前從未完成過 Roguelike 遊戲。
Housemarque / PlayStation Studios 沒有很好地宣傳這款遊戲的真實面目——在預告片和遊戲玩法中,它看起來像是一款半故事驅動的街機風格第三人稱射擊遊戲,可能還帶有一點恐怖/生存元素。事實上,這是一種「Roguelike」類型。 Rogue「like」可能也不是正確的類型,因為它更多的是「Rogue」而不是「喜歡」…在一些Roguelike 中(例如Hades),你至少有一個中心區域,你可以在死亡之間升級一些東西,並保留一些東西有用的調平可以讓你在下次嘗試中獲得優勢。但在《回歸》中你什麼也得不到。
白金難度至少為 8/10,完成每個世界的資料庫對於黃金獎盃來說是相當煩人的磨練(因為遊戲是隨機的,所以可能需要一段時間)。
《回歸》的難度更接近《德軍總部 2 我的生活》的難度,但每次都有一張隨機地圖。沒有難度選項,因此每個人都會有相同的硬核體驗。
《Returnal》預計將在 2021 年推出一款非常有趣的遊戲。四月 30。
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